Resumen
- Las consolas de 16 bits se destacaron en gráficos 2D, ofreciendo grandes sprites, animaciones complejas y colores vibrantes.
- Las consolas de 32 bits marcaron un cambio hacia el renderizado 3D, dejando atrás potencias gráficas 2D como SNES y Genesis.
- El chip Super FX de Nintendo y el procesador Virtua de Sega mejoraron juegos específicos con capacidades únicas, pero aumentaron los costos.
Es fácil ser cínico sobre el costo del hardware para juegos hoy en día, pero al menos solo tienes que comprar un juego de hardware para usarlo con muchos juegos. Sin embargo, en un momento particular de la historia de los juegos, es posible que hayas estado comprando algo más que algunos datos en un cartucho cuando trajiste un nuevo juego a casa.
La era de las consolas de 16 bits fue excelente en gráficos 2D

Cuando Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis aparecieron en el mundo, los desarrolladores de juegos yamuchode experiencia con gráficos 2D. Quizás con la excepción de la resolución, en mi opinión, este fue el pico de los gráficos 2D. Las consolas posteriores, como PlayStation y PlayStation 2, mejoraron la calidad de los gráficos 2D, pero no hicieron nada fundamentalmente diferente.
Sin embargo, el salto de las consolas de 8 bits a las de 16 bits fue enorme. ¡Los sprites se hicieron mucho más grandes, las animaciones más complejas y había muchos más colores! Los juegos de SNES y Genesis se mantienen bien hoy en día, mientras que los juegos de la era NES son mucho más difíciles de vender.
Los 32 bits están en el horizonte: ¿no hay un chip 3D? ¡Ningún problema!
La transición de las consolas de 16 bits a las de 32 bits es una de las más trascendentales en la historia de los videojuegos. Estas máquinas no sólo eran mucho más potentes, sino que también fueron construidas para renderizar gráficos 3D. Mientras que las consolas como laen cambio, fueron construidos para ser potencias 2D que lanzan sprites.
Podría decirse que los juegos 2D de esa época son los que mejor han envejecido, pero si estuvieras allí en los albores de los verdaderos juegos 3D en las consolas, sabrías que estos elegantes juegos 3D hacían que los juegos 2D parecieran francamente arcaicos.
Si bien SNES, por ejemplo, tenía su función gráfica Modo 7 para simular una especie de efecto 3D (como se ve con las pistas de Mario Kart), ese era el límite de su destreza 3D. Sin embargo, Nintendo (y Sega) tuvieron la brillante idea de simplemente incluir hardware 3D en los juegos que lo necesitaban.
El chip Super FX de Nintendo trajo ese Mario Magic
En el caso de Nintendo, fueron los chips Super FX y Super FX 2 los que llegaron a juegos comozorro estelar, Condenar, ySuper Mario World 2: La isla de Yoshi.En total, solo se lanzaron ocho juegos que utilizaron estos chips y seis (que sepamos) que no se lanzaron. Bien,Zorro estrella 2finalmente salió oficialmente con elen 2017.
Si bien el chip funcionó bien, aumentó significativamente los costos para todos, ¡incluido el cliente! Los primeros juegos que utilizaron el chip Super FX salieron casi al mismo tiempo que se anunciaron y lanzaron Sony PlayStation y Sega Saturn. Dado el aspecto primitivo de los gráficos Super FX en comparación, ya era demasiado poco y demasiado tarde.
El procesador Virtua de Sega trajo el arcade a casa
Sega también intentó crear un chip de mejora como el Super FX, y lo lograron en forma deProcesador virtual, adaptando la tecnología de sus sistemas arcade. Sin embargo, sólo un juego ha utilizado este chip:Carreras Virtua. Aún así, si quieres salir con fuerza, Virtua Racing es la manera de hacerlo. El juego es un éxito certificado y recientemente se le ha dado un puerto adecuado en Nintendo Switch.
¡Imagínese comprar hardware con cada juego!
Hoy en día, si quieres una consola más potente, tienes que comprar una. Del mismo modo, espero que la GPU de mi computadora funcione con cualquier juego hasta que llegue el momento de reemplazarla debido a su bajo rendimiento. Ciertamente, sería bastante derrochador y costoso si necesitaras obtener un chip gráfico personalizado con cada juego que compraras.
Puede parecer un poco tonto en retrospectiva, pero dado lo grandes que eran las bases de instalación para las consolas de 16 bits y lo no probados que eran los juegos 3D, todo tiene algún tipo de sentido. ¡Sin mencionar que estos chips de mejora nos brindaron algunos juegos increíbles que de otro modo nunca habrían existido!
