Ця гра змінила мій погляд на мобільні сенсорні елементи керування

Резюме

  • Елементи сенсорного керування можуть бути чуйними та покращувати ігровий процес, як видно зВід зірок.
  • Кнопки в мобільних іграх можна адаптувати за потреби, надаючи розробникам ігор нескінченне полотно.
  • Деякі ігрові механізми перевершують сенсорні екрани. Введення фізичних елементів керування в кожну гру обмежить вибір дизайну.

Більшість геймерів погоджуються, що фізичні кнопки краще віртуальних. Я давно відчував це, але починаю розуміти, що, можливо, я був неправий — або, принаймні, сенсорне керування за своєю суттю непогане. Ось чому я змінив свою мелодію.

Мобільні сенсорні елементи керування не такі жахливі, як я думав

Хоча те, що я збираюся сказати, стосується багатьох ігор,Від зірокце те, що відкрило мені очі. Це рольова гра лише для мобільних пристроїв від видавця Hypergryph і розробника Nous Wave Studios. Спочатку я пропустив це, тому що значок програми виглядає як незліченна кількість інших ігор, натхненних аніме, але ця інша.

Це преміум-гра, яка коштує 9,99 доларів США наперед і не передбачає жодних покупок у додатку. Це точно.

Від зірокмає повний 3D-світ, який найбільше натхненний Genshin Impact. У грі не вистачає підтримки контролера, але я зміг чудово орієнтуватися у світі, як тільки спробував. Чесно кажучи, я б сказав, що елементи керування краще, ніж чудові.

Сенсорне керування може бути дуже чуйним

Від зіроквиглядає як гра, в яку потрібно грати за допомогою контролера. Зрештою, гра не буде виглядати недоречною на PlayStation. Але ковзання великим пальцем по лівій половині екрана цілком підходить для переміщення мого персонажа, а наведення камери великим пальцем правої руки було таким же надійним.

Це допомагаєВід зірокце не рольова гра. Якщо мій персонаж спочатку рухається в напрямку на кілька градусів від мого наміру, це рідко має наслідки. Короткі елементи платформи трохи більше розчаровують, але я підозрюю, що вони відчуватимуть те саме навіть із контролером. Вони відчувають себе трохи зануреними в гру, яка не призначена для них, і подібні ігриСьюзі Кубпоказали мені, що навіть платформеру не потрібен фізичний геймпад.

До речіСьюзі Куб, кілька років тому ця гра щиро здивувала мене тим, наскільки в неї можна грати на сенсорному екрані. Але коли є вибір, я все одно віддаю перевагу Suzy Cube з контролером. З Ex Astris я не хочу. Ось чому.

Кнопки можна змінювати за потреби

Консольні ігри вимагають, щоб кожна дія відповідала кнопці або джойстику. Для мобільних ігор такої вимоги немає. вВід зірок, я не натискаю кнопку A або X, щоб поговорити з неігровими персонажами. Я натискаю кнопку «розмовляти», яка з’являється поруч із ними. Подібна кнопка з’являється, коли я знаходжу предмет у середовищі, з яким мені потрібно взаємодіяти.

Ця гнучкість фактично прискорює ігровий процес у деяких областях. Під час приготування мені не потрібно переміщати курсор за допомогою D-pad, щоб вибрати, які інгредієнти я хочу використовувати. Я можу просто натискати на речі. Це здається природним, коли ви вирішуєте, куди йти на карті або вибираєте, які товари купити в магазині.

Нескінченне полотно дозволяє використовувати інноваційні механізми гри

вВід зірок, це бойова система, яка найбільше виграє від свободи, яку надає сенсорний екран. Бійки повертаються до однієї з моїх улюблених JRPG з дитинства,Легенда про Драгуна. У цій грі ви можете створювати довші комбінації, натискаючи правильну кнопку в той самий момент, коли ви атакуєте, ця механіка також є спільною дляПаперовий Маріосерії.

Від зірокпродовжує це. Деякі атаки піднімають ворогів у повітря, і виконання стрибучого удару може бути невдалим, якщо ви витримаєте надто рано. Якщо сильний удар збиває ворога на землю, ви можете вдарити його, лише якщо ви продовжите удар, спрямований вниз.

Сенсорний екран справді впливає на перемикання між персонажами для блокування атак. Деякі персонажі краще підходять для блокування певних атак, а сенсорний екран дозволяє швидше перемикатися між персонажами та натискати, щоб блокувати в потрібний момент.

Сенсорний екран також значно прискорює бої. Замість того, щоб перемикатися між персонажами та переглядати їхній список атак,Від зірокнатомість може тримати кожного символа та кожну доступну дію постійно видимими.

Фізичні засоби керування можуть обмежити дизайн мобільних ігор

Наведену вище механіку можна було б виконати за допомогою кнопок, але складність має свою ціну. Необхідність запам’ятовувати, яка кнопка на плечі відповідає якому персонажу під час блокування атак, не буде такою очевидною відразу, як просте натискання на персонажа, і вам доведеться заново вивчати, яка кнопка викликає якого персонажа, коли ви перетасовуєте групу.

Кожному елементу на екрані потрібно було б надати фізичну кнопку, що може ускладнити ігровий процес. Є причина, чому стратегічні ігри, як правило, почуваються більш затишними на ПК та мобільних пристроях, ніж на ігрових консолях.Від зірокРозробникам, ймовірно, доведеться переробити бій, щоб зробити його інтуїтивно зрозумілим на консолі, і в процесі є хороший шанс, що гра втратить багато з того, що робить її виразною.

Є деякі механізми, які просто краще підходять для миші чи сенсорного екрану, як і все, що передбачає перетягування елемента з однієї частини екрана в іншу. Це було частиною краси Nintendo DS і Wii U. Ці консолі поєднували в собі найкраще з фізичних елементів керування та сенсорних екранів.

Керування елементами на геймпаді Wii U, а не на екрані телевізора, стало великою частиною того, чому мені сподобалосяZombiUстільки, скільки я зробив.

Деякі ігри та більшість портів усе ще потребують фізичного керування

Авторство: Bertel King / How-To Geek

Я не стверджую, що від фізичних елементів керування слід повністю відмовитися (я особисто досліджував і купив один із). Я навіть не стверджую, що керування сенсорним екраном краще.

Деякі ігри явно виграють від наявності спеціальних кнопок, наприкладМертві клітини. Навіть повільніші ігри, наприклад ігри, натхненні ПокемонамиКоромон, відчувати себе краще з фізичними кнопками, навіть якщо точний час не має значення для ігрового процесу. Гра нагадує назву Game Boy, і Game Boy мав кнопки.

Проте є ті, хто віддає перевагу сенсорному управлінню, особливо молоді гравці, які виросли на смартфонах і планшетах (такі люди, на відміну від мого покоління, яке пішло в протилежному напрямку). Я починаю помічати привабливість, і це просто чудово, коли гра правильно керує сенсорним екраном.

Телефон за своєю суттю є більш портативним, ніж навіть найменший ігровий кишеньковий комп’ютер, і мені дуже приємно дістати свій і насолоджуватися грою, не відчуваючи, що це скомпрометовано.


Коли я вперше повністю охопив мобільні ігри, я активно. Зараз я починаю. Мені не потрібні кнопки, щоб насолоджуватися такими іграмиOXENFREEабоMidnight Girlабо головоломкиДолина монументівіШлях гігантів.

Я думаю, що яз мого досвідуВід зірокпоказав мені, що навіть якщо гра виглядає так, ніби їй потрібен геймпад, вона, ймовірно, буде нормальною.