Oyun oynamayı seviyorsanız mutlaka farklı grafik ayarlarıyla karşılaşmışsınızdır. Öyle ya da böyle, farklı özellikleri denemiş ve oyun performansınızda değişiklikler fark etmiş olabilirsiniz.
Bunların birçoğundan biri, genellikle AA olarak kısaltılan Kenar Yumuşatma'dır. Eski oyunlarda dijital görüntülerin ne kadar bulanık ve pikselli göründüğünü hatırlarsınız. Günümüze hızlı bir şekilde ilerleyen yeni teknolojiler, görselleri daha çekici ve gerçekçi hale getirdi.
AA'nın yaptığı da bu...kenarları düzeltirgörüntülerin hiçbirinin pürüzlü görünmemesini sağlayın. Ancak bu özelliğin bilindiğiFPS'yi düşürün, ki bu gerçekten de olabiliroyununuzu olumsuz etkiler.
Avantajlarını ve dezavantajlarını göz önünde bulundurarak, Kenar Yumuşatmayı etkinleştirme veya devre dışı bırakma konusunda karar vermenize yardımcı olacak ayrıntılı bir Kenar Yumuşatma kılavuzu hazırladık.
Ekranınızda gördüğünüz görüntülerin tümükare şeklindeki pikseller(vektör görselleri hariç). Bir cismin şekli ne olursa olsun, hepsi bu en küçük unsurlar kullanılarak oluşturulur.
Örneğin ekranınızdaki düz bir çizgi, yüzlerce ve binlerce pikselin bir araya gelmesinden oluşur.
Ancak tüm nesneler düz değildir ve bilgisayar monitörünüzün bunları çizmesi için kare şeklindeki piksellerçapraz konumlara yerleştirilmiş.
Örneğin, bir topun kavisli kenarları vardır ve bu şeklin ana hatlarını çizmek için pikseller yatay olarak hizalanır. Çarpık veya pürüzlü görünmelerinin nedeni budur.
Diğer görsellerde olduğu gibi oyunlarınızdaki karakterler ve nesneler bile bazen kavisli çizgilerle veya merdiven efektleriyle görünebilir.
Bu, teknik olarak 'takma ad' dediğimiz şeydir ve esas olarak grafik kartınız görüntüleri uygun şekilde oluşturamadığında meydana gelir.veya nedeniylezayıf örnekleme(analog sinyalin dijitale dönüştürülmesi).

Bu çentiklerden kurtulmak için Kenar Yumuşatma ayarı tanıtıldı. Kenarları yumuşatan bir tekniktir.piksel renklerini ayarlama(ortalama renk değerini hesaplayarak) ve konumları.
Örneğin gerçekçi bir görünüm için hem nesneye hem de arka planına uyan farklı tonları seçer. Bunu başarmak için daha sonra tartışacağımız farklı yöntemler vardır.
Çoğu zamanDaha yüksek çözünürlük ve piksel yoğunluğuna sahip olanlar, daha düşük çözünürlük ve piksel yoğunluğuna sahip olanlar takma adlara daha yatkındır.
Bununla birlikte, diğer bazı faktörler gibiuygunsuz numune almave uygulanmasızayıf Kenar Yumuşatma algoritmalarıüst düzey ekranlarda bile bozulmalara ve çentiklere neden olabilir.
Aliasing'in üstesinden gelmek nasıl çalışır?
Tarama dönüşümü (grafiklerin piksel olarak temsil edilmesi işlemi) sırasında örnekleme oranı çok düşükse, görüntüler bilgisayar ekranınızda doğru şekilde temsil edilmeyecektir. Muhtemelen keskin kenarlar göreceksiniz ve bunun nedeniyetersiz örnekleme.
Yetersiz Örnekleme Nedir?
Örnekleme hızı gereken minimum frekanstan (Nyquist örnekleme frekansı olarak belirtilir) düşük olduğunda, görüntüde bozulmalara yol açan sinyal kaybı meydana gelir. Buna yetersiz örnekleme denir ve yüksek frekanslı görüntü bilgisini yanlış temsil eder ve sanki daha düşük bir frekansa sahipmiş gibi görünmesini sağlar (bilgi kaybı meydana gelir).
Kenar Yumuşatma, yetersiz örneklemeyi önlerilk olarak yüksek frekanslı bileşenlerin çıkarılmasıbu durum pürüzlere neden olabilir. Daha sonra, örnekleme frekansı en azından sağlanacak şekilde alınır.maksimum frekansın iki katıfiltrelemeden sonra:
Sampling frequency(f) >= 2 * Maximum frequency(fMax)
Artık örnekleme frekansı Nyquist'in kriterini karşıladığı için oyundaki nesneler ve karakterlerde merdiven efektlerini görmeyeceksiniz.
Üst üste binen kenarların piksel renk değerleri, net görüntüler üretmek ve daha gerçekçi görünmek için uygun şekilde bir araya getirilir.
Kenar Yumuşatmanın Artıları ve Eksileri
Daha önce de belirtildiği gibi Kenar Yumuşatma, kenarları yumuşatmak ve merdiven etkilerini azaltmak için mükemmel bir tekniktir. Görüntü kalitesinin iyileştirilmesine yardımcı olabilir ve hatta daha iyi metin okunabilirliği sunar.
Bu faydaların yanı sıra bir takım olumsuz etkileri de beraberinde getiriyor. Bunlar şunları içerir:,, artırılmışve daha fazlası. Aşağıdaki tablo size AA'nın temel artılarını ve eksilerini tanıtmaktadır.
Artıları:
- Resim kalitesini artırır ve görsel olarak çekici görünmelerini sağlar.
- Gerçekçi grafiklerle oyun deneyimini geliştirir.
- Göz yorgunluğunu önemli ölçüde azaltabilen pikselli kenarları düzeltir.
- Metinler çok daha net hale geliyor.
- Animasyonları ve sanal gerçeklik deneyimini geliştirir.
Eksileri:
- AA, kenarları yumuşatırken GPU'lara ekstra yük getirebilir ve aşırı işlem gücü tüketebilir.
- Aşırı işlem/grafik gücü ve yüksek bellek kullanımı nedeniyle AA ayrıca daha fazla güç tüketir.
- Önemli FPS düşüşleri ve giriş gecikmeleri. Bu nedenle, düşük kaliteli bir GPU'nuz varsa AA oyunlar için ideal değildir.
- Bazı AA teknikleri görsellerin ve metinlerin bulanık görünmesine, hatta tanınmalarını zorlaştırmasına neden olabilir.
- Oyunlarda ve diğer 3D uygulamalarda Kenar Yumuşatma ile uyumlu olmayan sorunlar yaratabilir.
Farklı Kenar Yumuşatma Teknikleri
Pürüzsüz görüntüler elde etmek için takma adı nasıl kaldırabileceğinize ilişkin çeşitli yöntemler vardır. Basit olması açısından bunları dört türe ayırdık. Bunların arasında ikisi—mekansal ve süreç sonrasıen popülerler arasındadır.
Uzamsal AA tekniği görüntü rasterleştirilmeden önce çalışırken, İşlem Sonrası AA tam tersini yapar.
Kenar Yumuşatma'nın farklı teknikleri ne olursa olsun, hepsi tek bir hedefe ulaşmak için çalışır:takma adı kaldırVegörüntü kalitesini artırın.
Yüksek Çözünürlüklü Bir Monitör Kullanın
Geçmişte, takma adın üstesinden gelmenin tek yolu ekran çözünürlüğünü artırmaktı. Ekrandaki piksel sayısı arttıkça renk sayısı da artar. Bu, görüntünüzün çok daha ayrıntılı hale gelmesi ve takma ad olasılığının azaltılması anlamına gelir.
Bugün bile, iyi bir fikirönerilen monitör çözünürlüğünü kullanınçentikler olmadan daha iyi görüntü kalitesi için.

Eğerve tuttuolan bir monitörü tercih edin.300-700 ppi.
Bu şekilde çentiklerden kurtulmak için herhangi bir Kenar Yumuşatma algoritması kullanmanıza gerek kalmaz. Bunun nedenibulanık kenarlar ayırt edilemez hale gelirve insan gözümüz bu noktada onları tanıyamayacak.
Ancak takma ad izleme mesafesiyle doğru orantılıdır. Dolayısıyla, monitöre yaklaştığınızda veya nesneyi yakınlaştırdığınızda çentikleri yine de fark edebilirsiniz.
Uzamsal Kenar Yumuşatma
Uzamsal Kenar Yumuşatma monitörünüzün çözünürlüğüne bağlıdır. Buradaki genel fikir, düşük çözünürlüklü görüntüler almak ve bunları daha yüksek çözünürlükte işlemek için belirli yaklaşımlar kullanmaktır.
Temel olarak süreç, piksellerin her birine veya bazı bölümlerine, yapaylıkların daha az görünür olmasını sağlayacak şekilde yeni renkler atamayı içerir. olurrender'dan öncedolayısıyla ön işleme de denir.
Süper Örnekleme Kenar Yumuşatma (SSAA)

SSAA veya FSAA (Tam Sahne Kenar Yumuşatma), monitörünüz tarafından desteklenen daha yüksek çözünürlükleri işlemeye çalışan üst düzey bir grafik kartınız olduğunda kullanışlı olur.
Görüntülerin ekranınıza sığması içinaltörnekleme gerçekleştirBu, 2 boyutlu gösterimi sağlam tutarken uzaysal çözünürlüğü azaltma işlemidir.
İşlem sırasında görüntüde bozulma olasılığı yüksektir. Ancak süper örnekleme özelliği sayesinde grafik kartıfarklı renk değerlerinin ortalamasını alırpiksel örneklerinden alınmıştır. Bu, pikselli kenarlardan kurtularak görüntülerin çok daha gerçekçi görünmesini sağlar.
SSAA'nın genel fikri, örneklemeyi daha yüksek çözünürlüklerde gerçekleştirmek ve monitör tarafından desteklenen görüntüler (genellikle daha düşük çözünürlüklerde) üretmektir.
Bununla birlikte, gerçek çalışma metodolojisi farklı algoritmalara (ızgara, döndürülmüş ızgara, titreşim, rastgele ve daha fazlası) bağlı olarak değişiklik gösterir.
Güçlü yönler:
- Görsel olarak çekici görüntüler üretir.
- Monitörünüz tarafından desteklenen daha yüksek çözünürlükleri çalıştırmak için geçerlidir.
Zayıf yönler:
- Görüntüleri işlemek için daha fazla hesaplama gücü gerektirir.
- FPS'yi önemli ölçüde azaltarak bazı yüksek tempolu oyunları oynanamaz hale getirir.
- Grafik kartlarına ağır yükler bindirir ve bu nedenle düşük seviye GPU'lar ve CPU'lar için geçerli değildir.
- Yatay ve dikey çizgilerin bulanık görünmesini sağlar.
Çoklu Örnek Kenar Yumuşatma (MSAA)

Ssaa'nın aksine, msaayalnızca belirli piksel örneklerini alıroluşturulacak görüntüden. Genellikle aynı renklere sahip pikseller atılır ve bu da işlem gücünü bir miktar azaltır.
İşlem sırasında öncelikle bir çokgen (nesnenin şekli) oluşturulur. Olası çentikleri düzeltir ve çekici görünmesi için şekli korur. Ancak bu tamamlandıktan sonra doku uygulanır ancak hiçbir değişiklik yapılmaz.
Çoklu Örnekleme Kenar Yumuşatma iki yöntem kullanılarak gerçekleştirilebilir:nokta örnekleme(örnekler render edilen ilkel içerisinden alınır) vealan örneklemesi(bazı örnekler işlenmiş ilkelin dışından gelir).
Güçlü yönler:
- SSAA'ya kıyasla daha az işlem gücü kullanır.
- Genellikle daha az kare düştüğü için oyuncular tarafından tercih edilir.
- Performans ve kalite dengelidir.
Zayıf yönler:
- Dokular üzerinde çalışmadığından bazı kısımlar yine de pikselli görünebilir.
- İşlem sonrası Kenar Yumuşatma ile karşılaştırıldığında hala düşük performans sunuyor.
- Düşük seviye CPU ve GPU için geçerli değildir.
Kapsama Örnekleme Kenar Yumuşatma (CSAA) ve Gelişmiş Kalite Kenar Yumuşatma (EQAA)
Hem CSAA hem de EQAA, özel GPU üreticileri tarafından geliştirilen uzamsal Kenar Yumuşatma teknikleridir. Birincisi NVIDIA'nın bir icadı iken, ikincisi AMD tarafından tanıtıldı.
Çoklu örneklemeye benzer bir çalışma mekanizmasına sahiptirler.Yalnızca pürüzlü kenarları olan çokgenler süper örneklemeye tabi tutulur.
Güçlü yönler:
- Daha az işlem gücü ve diğer bilgisayar kaynaklarını kullanır.
- Görüntülerin yalnızca belirli kısımlarının yumuşatılması gerekir.
- Entegre grafiklerin yanı sıra düşük kaliteli GPU'lar ve CPU'lar için en iyisi.
Zayıf yönler:
- ve yüksek tempolu oyunlar için uygun olmayabilir.
- MAA ve FXA'dan daha az etkilidir.
İşlem Sonrası Kenar Yumuşatma

AA'nın bir diğer popüler tekniği Post Process'tir.garip konumlandırılmış pikseller bulanıkortalama bir renk uygulamak yerine. Uzamsal Kenar Yumuşatmanın aksine kenarlar yumuşatılırgörüntüler işlendikten sonra.
Burada GPU, farklı renkler bulana kadar kenarlardaki iki pikseli karşılaştırmaya devam ediyor. İkisi aynı renge sahipse aynı çokgen olarak kabul edilir. Farkı bulduğunda pikseli bulanıklaştırır.
Bu tamamen tahmine dayalı olduğundan çoğu görüntü oldukça bulanık çıkıyor. Bununla birlikte, bu AA tekniği giderek daha yaygın hale geliyoroyuncular arasında popülerdaha az işlem gücü tükettiği için.
Hızlı Yaklaşık Kenar Yumuşatma (FXAA) ve Morfolojik Kenar Yumuşatma (MLAA)
FXAA ve MLAA tamamen aynı şekilde çalışır, tek fark üreticileridir. Birincisi NVIDIA tarafından tanıtılırken, ikincisi AMD tarafından kullanılıyor.
Uzamsal Kenar Yumuşatmanın aksine, hem FXAA hem de MLAA,yüksek kontrast filtreleriRenklerin ortalamasını almak yerine kenarları bulanıklaştırmak için. İşlem sırasında daha küçük piksel ayrıntıları yakalanıp işlenemez.
Üstelik bu AA algoritmaları daha az bilgi işlem gücü gerektirirama bulanıklığın bedeliyle. Bu çok da önemli bir şey olmadığından çoğu oyuncu bunu kullanıyor ve dolayısıyla sektördeki en popüler teknik haline geldi.
Güçlü yönler:
- Daha az işlem gücü ve diğer bilgisayar kaynaklarını kullanır.
- Görüntülerin yalnızca belirli kısımlarının yumuşatılması gerekir.
- Entegre grafiklerin yanı sıra düşük kaliteli GPU'lar ve CPU'lar için en iyisi.
Zayıf yönler:
- Görüntüler bulanık görünüyor.
- Bir pikselden küçük çokgen ayrıntılar, Uzamsal Kenar Yumuşatma yöntemleriyle bu şekilde oluşturulamaz.
Alt Piksel Metodolojik Kenar Yumuşatma (SMAA)
SMAA ayrıca kenarlar da sağlar.pikselli kenarları bulmabulanıklaştırmak için nesnelerin üzerine dokunun.
Aradaki fark, birincisinin tek numune alması, ikincisinin ise tek numune almasıdır.birden fazla örnek almakdolayısıyla GPU'nuza biraz daha fazla yük bindirirsiniz. Sonuç olarak gelişmiş görüntü kalitesini deneyimlersiniz.
Daha az bilgi işlem gücünün yanı sıra daha iyi görüntü kalitesi (daha az bulanıklık) sağladığı için oyuncular onu seviyor! Ancak yine de birkaç dezavantajı var; bunlardan biri yavaş performansa sahip olması.
Ayrıca cep telefonlarında kullanılamaz ve AR/VR’yi desteklemez.
Güçlü yönler:
- FXAA ve MLAA'dan daha iyi görüntü kalitesi.
- CPU ve GPU'ya biraz daha fazla yük getirmesine rağmen, Uzamsal Kenar Yumuşatma yöntemlerine kıyasla hala daha az işlem gücü tüketiyor.
- Daha az FPS düşüşü nedeniyle oyun oynamak için idealdir.
- Düşük seviye GPU'larla iyi çalışır.
Zayıf yönler:
- Yavaş Performans.
- Mobil platformlarda geçerli değildir.
- AR/VR'yi desteklemiyor.
Geçici Kenar Yumuşatma (TAA veya TXA)
TAA veya TXAA, esas olarak oyun içindeki hareketler sırasında ortaya çıkan zamansal örtüşmeyi ortadan kaldırarak çalışır. Tarafından çalışırgeçmiş ve şimdiki pikselleri harmanlamaKenarlardaki çentikleri gidermek için farklı zaman dilimlerinde.
TAA'nın oldukça karmaşık olduğu düşünülen 'film tarzı' bir teknik kullandığı bildiriliyor. BThem süper örneklemeyi hem de bulanıklaştırmayı birleştirir.
Dolayısıyla görüntü kalitesi açısından FXAA veya MLAA'dan çok daha iyidir. Ancak bulanıklaştırma tekniği nedeniyle görüntüler hala uzamsal kenar yumuşatma kadar net değil.
Güçlü yönler:
- Yüksek kalitede görüntüler üretir.
- Süper örnekleme ve FXAA'nın birleşimi.
- FXAA ve MLAA'dan daha iyi.
Zayıf yönler:
- Daha fazla bilgi işlem gücü gerektirir ve maksimum bilgisayar kaynaklarını kullanır.
- Prosedür oldukça karmaşıktır.
- Yalnızca NVIDIA'nın Kepler GPU'larında ve daha yüksek sürümlerde mevcuttur.
Piksel Aşamalandırma
Takma adı kaldırmanın son yöntemi piksel aşamalandırmadır;örnek piksel konumunu değiştirmenesne geometrisi tarafından belirtilen yaklaşık konumların yakınında. Bu sonuçta pürüzlü kenarların görünürlüğünü azaltır ve yüksek kaliteli görüntüler üretir.
Windows'ta Kenar Yumuşatmayı Açma veya Kapatma
Anti-Aliasing'i oyun içi ayarlardan kolayca açıp kapatabilirsiniz. Ancak tüm uygulamalar bu özelliği sunmaz ve sunsalar bile ince ayar yapmak için ek ayarlar sunmayabilirler.
Bu nedenle, cihazınızı kullanmanızı şiddetle tavsiye ederiz.ek seçenekler elde etmek için.
Intel, kullanıcılara sınırlı AA seçenekleri sunarken, özel NVIDIA ve AMD grafik kartları çok daha gelişmiş özellikler sunuyor. Her birine ayrıntılı olarak bakalım.
Intel UHD Grafik Kontrol Panelinde
- Öncelikle masaüstünüzü gösterin ve boş alanda herhangi bir yere sağ tıklayın.
- SeçmekDaha fazla seçenek göster.
- Şimdi seçinIntel Grafik Ayarlarıve yardımcı program açılana kadar bekleyin.
- Ekranın alt kısmından seçim yapın3 boyutlu.
- SeçmekUygulama Ayarlarısol bölmeden. Çoğu durumda bu varsayılan olarak seçilidir.
- Daha sonra sağa doğru ilerleyin ve Uygulama Seç kısmından,bir oyun seçveya başka bir program. tuşuna basabilirsinizGöz atdüğmesine basın ve uygulamanızı arayın.

- Kenar Yumuşatma altında şunu seçin:Uygulama Varsayılan Ayarlarını KullanSeçilen uygulama için açmak için. Devre dışı bırakmak için basitçe seçinKapamak. Aşağıda gösterildiği gibi, sistemimiz Çoklu Örnek Kenar Yumuşatmayı desteklemektedir. Ayar sizin bilgisayarınızda farklı olabilir.

- VurUyguladüğme.
- Onay isteminde tuşuna basın.Evet15 saniyeden önce.
Not:
Uygulamanızda Kenar Yumuşatmayı devre dışı bıraktıysanız özellik otomatik olarak devre dışı bırakılacaktır.
AMD Yazılımında: Adrenalin Sürümü
- Uygulamayı adresinden indirdiğinizden emin olun.AMD'nin resmi web sitesi.
- Kurulduktan sonra yardımcı programı başlatın veOyunsekmesi.
- Yüklü altında,oyununu seçveya başka bir yazılım. Ancak tüm 3D uygulamalarınız için aynı ayarları yapılandırmak istiyorsanızKüresel Grafiklerseçeneğini seçin ve aynı prosedürü izleyin.

- GenişletGelişmişseçenek.
- Uygulama ayarlarını kullanmak istiyorsanız şunları yapabilirsiniz:
- Kenar Yumuşatma seçeneğini genişletin veUygulama ayarlarını kullan.
- Daha sonra genişleterek yöntemlerden herhangi birini seçin.Kenar Yumuşatma Yöntemiseçenek. Bu üç seçeneğimiz var:Çoklu örnekleme,Uyarlanabilir Örnekleme, VeSüper örnekleme.
- AMD grafik kartınız sunuyorsaMorfolojik Kenar Yumuşatmaözel kaydırıcıyı kullanarak özelliği etkinleştirebilir/devre dışı bırakabilirsiniz.
- AA'nın geliştirilmiş bir sürümünü kullanmak istiyorsanızUygulama ayarlarını geliştirinKenar Yumuşatma alanındaki seçenek. Ardından, bir AA yöntemi seçin ve yukarıda tartışıldığı gibi Morfolojik Anti-Anliasing'i etkinleştirin/devre dışı bırakın.

- seçebilirsinizUygulama Ayarlarını Geçersiz KılGelişmiş AA düzeylerini etkinleştirmek için Kenar Yumuşatma altında. Yöntem ve Morfolojik Kenar Yumuşatma ile birlikte, seçtiğiniz bir düzeyi bile seçebilirsiniz.2X,2xEQ (Gelişmiş Kalite),4X,4xEQve daha fazlası.

Not:
AMD Yazılımı: Adrenalin Sürümü'nden Kenar Yumuşatmayı devre dışı bırakmak için, Uygulama ayarlarını kullan şeklinde yapılandırın ve 3D uygulamanızdan manuel olarak devre dışı bırakın.
NVIDIA Kontrol Panelinde
- Windows Masaüstü'ne gidin, herhangi bir yere sağ tıklayın veNVIDIA Kontrol Paneli.
- Genişletmek3D Ayarlarısol panelden seçin ve3D ayarlarını yönetin.
- Sağ panele gidin veGenel Ayarlarsekmesi.
- Ayarlar bölümünden,Kenar yumuşatma – Modalanına gidin ve dört seçenekten birini seçin:

- Uygulama kontrollü(3D uygulamasının AA ayarları üzerinde kontrolü ele almasına izin vermek için)
- Uygulama ayarlarını geliştirin(oyun içi ayarlarınızın sunmayabileceği bir AA düzeyi belirlemek için)
- Herhangi bir uygulama ayarını geçersiz kılın(oyununuz AA sunmuyorsa veya HDR oluşturma etkinleştirildiğinde desteklemiyorsa istenen seviyeyi ayarlamak için)
- Kapalı(AA'yı devre dışı bırakmak için)
- Uygulama kontrollü ayarı kullanıyorsanız Kenar Yumuşatma Ayarı alanı gri renkte görünür.
Ancak 'Uygulama ayarlarını geliştir' ve 'Herhangi bir uygulama ayarını geçersiz kıl' seçeneklerini seçtiyseniz,sağlanan herhangi bir seviyeyi seçintercihinize göre — 2x, 4x, 8x veya daha fazlası.
- Daha sonra ayrıca bir seviye de ayarlayabilirsiniz.AA Şeffaflık.
- NVIDIA kullanıcılarına sunuyorFXAA(Hızlı Yaklaşık Kenar Yumuşatma), işlem sonrası bir AA tekniği. Ayrıca seçiminize göre bunu etkinleştirebilir/devre dışı bırakabilirsiniz.

- Gerekli AA ayarlarını yapılandırdıktan sonra,Uyguladüğme.
Son Karar: Açmalı mı Yoksa Kapatmalı mı?
Kenar Yumuşatmayı etkinleştirip etkinleştirmemek zor bir seçimdir.
Birkaç faktörü göz önünde bulundurmanız gerekir;oynadığınız oyun türleri,izlediğiniz video türleri,ve daha fazlası. Bu özelliği ayrıntılı olarak öğrendikten sonra cevap eninde sonunda elinize düşüyor.
Zaten sahipsenizüst düzey oyun donanımı(yüksek çözünürlüklü monitör ve grafik kartı), muhtemelen net ve keskin görüntüler üretirler. Bu gibi durumlarda AA özelliği değersiz hissedilebilir ve yalnızca işlem gücünü tüketir. Bu nedenle kapatmak daha iyidir.
Ayrıca AA'yı etkinleştirmenin kareleri düşürebileceğini, oyunlarınızın yavaş ve gecikmeli hale gelebileceğini öğrendik. Yani, aşağıdakilerden biriKenar Yumuşatmayı devre dışı bırakıyor.
Ancak grafik yoğunluğu yüksek bazı oyunların, uygun GPU ve monitörle kullanılmadığı takdirde pikselli ve pürüzlü görünebileceğini de aklınızda bulundurmalısınız. Biraz para harcamaya hazırsanız, üst düzey ürünler almak en iyisi olacaktır.
Diğer bir yol ise entegre veya özel grafiklerinizde halihazırda mevcut olan farklı Kenar Yumuşatma teknolojilerini basitçe etkinleştirmektir.
Genel bir kural olarak şunu tercih etmelisiniz:SMAA veya CSAA/EQAAeğer, düşük boyutlu RAM ve düşük kaliteli GPU ve CPU.
Aynı şekilde orta seviye grafik kartı, işlemci ve uygun boyutta RAM'e sahip sistemler için tavsiye ederiz.smaa, mlaa/fxaa veya msaa.
Son olarak, yüksek düzeyde optimize edilmiş GPU ve CPU'ya, yüksek belleğe, mükemmel soğutma teknolojisine ve hatta onu destekleyen bir işlemciye sahip PC kullanıcılarıseçebilirssaa, txaa veya msaa.
