Steam ha implementado nuevas pautas para los pases de temporada. Esto cambiará significativamente la forma en que los vendedores ofrecen este tipo de DLC en su plataforma.
Los cambios en Steam están destinados a aumentar la transparencia y proteger a los jugadores de promesas poco claras sobre contenido futuro. En el pasado, los pases de temporada a menudo no proporcionaban suficientes detalles sobre el contenido adicional y cuándo se lanzaría. Esto a veces hacía que los compradores se sintieran descontentos porque ciertas características planificadas (o implícitas) no se lanzaron.
Ahora los desarrolladores deben proporcionar una lista detallada de todos los DLC incluidos en un pase de temporada. También deben incluir breves descripciones de lo que contiene cada artículo. Además, deben proporcionar las fechas de lanzamiento previstas para cada DLC, al menos dentro de tres meses. Esta información debe estar claramente visible en la página de la tienda. Es muy parecido a cómo se deben vender las cosas en los minoristas habituales y solo ayuda a los jugadores.

Las nuevas reglas también evitan retrasos en los lanzamientos de DLC. Los desarrolladores pueden retrasar la fecha de lanzamiento de un DLC solo una vez, hasta por tres meses. Si necesitan retrasarlo nuevamente, deben hablar directamente con Steam. Si se cancela un DLC, los clientes recibirán automáticamente un reembolso por el contenido que no recibieron. En caso de retrasos importantes o si el contenido prometido no se entrega dentro de un año, Steam puede tomar medidas adicionales, como eliminar el pase de temporada de las ventas y ofrecer reembolsos completos, incluso si ningún cliente se ha quejado.

explica lo que debe ser un pase de temporada. Básicamente, Steam dice que es una forma para que los jugadores paguen por adelantado el próximo DLC. Debido a esto, se aplican ciertas reglas y limitaciones porque es similar a los pedidos anticipados regulares.
Como resultado, es más probable que Steam apruebe pases de temporada para desarrolladores conocidos con una sólida trayectoria en la plataforma. Esto podría dificultar que los desarrolladores independientes utilicen la opción del pase de temporada, ya que es posible que deban demostrar que han lanzado con éxito juegos y DLC en el pasado antes de que se les permita ofrecerlo.

Los pases de temporada pueden ser parte de los pedidos anticipados, pero deben pasar de la compra anticipada a estar disponibles en el lanzamiento del juego, junto con al menos un DLC. Para las ediciones especiales, todos los DLC individuales que vienen con el pase de temporada deben incluirse en el paquete a medida que se lanzan. Además, Steam distinguió claramente entre pases de temporada y pases de batalla, describiendo en qué se diferencian en la entrega de contenido y el acceso de los jugadores.
Hay algunas ocasiones en las que un desarrollador no fue lo más claro posible (como la ciudadanía), y algunos usuarios se sintieron engañados. Es menos probable que eso suceda con reglas como estas. Aunque las reglas más estrictas pueden crear dificultades para algunos desarrolladores, especialmente aquellos que carecen de recursos o experiencia, es bueno saber que esto es principalmente para proteger al cliente.
Fuente:a través deEl borde
