La mayoría de las secuelas de videojuegos dejaron de intentar innovar (y eso es bueno)

Resumen

  • Muchas secuelas modernas tienen como objetivo innovar, pero pueden fallar con ideas mal implementadas de juegos anteriores.
  • Las mejores secuelas modernas se centran en pulir las mecánicas de juegos anteriores en lugar de introducir innovaciones drásticas.
  • Las secuelas seguras son importantes para refinar ideas y brindar una oportunidad para que una serie mejore antes de introducir cambios importantes.

Las secuelas de videojuegos a menudo se enfrentan a expectativas elevadas que les dificultan estar a la altura de las expectativas. Los fanáticos se apresuran a acusar a los desarrolladores de jugar con cosas demasiado "seguras" cuando no se materializan innovaciones drásticas, pero creo que más de lo mismo puede ser algo bueno.

Mejores versiones de los mejores juegos

Crédito: Ubisoft

Muchas secuelas de videojuegos pretenden reinventar sus series, para bien o para mal. Algunas secuelas comoluchador callejero iiyGran robo de auto IIIentregó evoluciones únicas que revolucionaron el resto de la industria del juego.

Sin embargo, muchas otras secuelas ambiciosas fallan, a menudo al introducir ideas mal implementadas que, en el mejor de los casos, son olvidables y, en el peor, perjudiciales para la experiencia. Este tipo de secuelas eran comunes en los primeros días de los juegos, con ejemplos infames que presentaban trucos frustrantes que se omitieron en entregas posteriores, como la nivelación de estadísticas deFinal Fantasy IIy el críptico mundo abierto deCastlevania II: La búsqueda de Simon.

La innovación es un arma de doble filo, que es igualmente capaz de establecer nuevos géneros o hundir franquicias enteras. Si bien las ideas innovadoras pueden ofrecer experiencias de juego únicas e inolvidables, también pueden introducir enormes riesgos cuando se aplican a fórmulas de juego establecidas.

Además, las secuelas de lanzamientos recientes sondetrás de los juegos modernos. Mientras que los estudios alguna vez pudieron permitirse algunos fracasos experimentales, la mayoría de los desarrolladores contemporáneos no pueden permitirse el lujo de correr los mismos riesgos con sus franquicias más grandes. Debido a esto, hemos visto que las secuelas se vuelven mucho menos ambiciosas a lo largo de los años, aunque eso no es tan malo como parece.

Las mejores secuelas modernas rara vez son innovadoras, sino que optan por centrarse en pulir mecánicas y conceptos de juegos anteriores. Ejemplos recientes como yTekken 8fueron increíblemente bien recibidos tanto por los fanáticos de toda la vida como por los recién llegados a la serie, aunque apenas se desvían de la mecánica de las entradas anteriores.

En cambio, modificaron y pulieron sus mecánicas fundamentales para ofrecer experiencias que sin duda resultarán familiares para los fanáticos, pero que son objetivamente mejores que los juegos anteriores. En algunos casos, este enfoque en mejorar en lugar de agregar puede convertir primeras entradas divertidas pero defectuosas en gemas que definen el género comoInexplorado 2yAssassin's Creed II.

Por supuesto, todavía debería haber secuelas que intenten innovar en sus series con nuevas ideas, pero las secuelas más seguras brindan la oportunidad de mejorar y ampliar estas ideas. Si cada secuela se centrara en ofrecer algo completamente diferente, muchas ideas prometedoras de juegos anteriores se descartarían antes de que pudieran utilizarse en todo su potencial.

Franquicias comoResident EvilyLa leyenda de ZeldaHan reinventado su fórmula fundamental en numerosas ocasiones, pero cada nueva iteración de su juego ha tenido múltiples entradas para evolucionar con nuevas ideas y mejoras masivas.

Es fácil descartar algunas secuelas por ser demasiado similares a juegos anteriores, pero las secuelas seguras toman todo lo que te gusta de una serie y la mejoran. Las secuelas existen para hacer avanzar la serie, y los juegos que se centran en refinar viejas ideas son tan importantes como los que ofrecen reinvenciones drásticas de la identidad de una franquicia. Es a través de estas entradas más seguras que las franquicias de juegos pueden aprovechar al máximo sus mayores innovaciones.

Ideas de reciclaje por una razón

Crédito: Editor D3

No todas las secuelas intentan innovar o mejorar la serie. A veces, una secuela sólo existe para reemplazar la entrega anterior y obligar a los fanáticos a realizar otra compra a precio completo, lo cual es una práctica común entre. Estas secuelas tienden a ser adquisiciones de efectivo producidas a bajo costo, que ofrecen poco valor a los jugadores y al mismo tiempo cobran el precio completo. Sin embargo, ese no es siempre el caso, y algunas secuelas reutilizan características y recursos de juegos anteriores para ofrecer nuevas experiencias.

Esto se ve más comúnmente en series centradas en historias que tienen varias entregas lanzadas en un corto período de tiempo.Half Life 2: Episodio 1yEpisodio 2fueron lanzados poco después del originalMedia vida 2, y apenas introdujo nada nuevo a la serie. A pesar de esto, su continuación deMedia vidaLa historia de junto con nuevos niveles que utilizan creativamente.Media vida 2Las mecánicas preexistentes los convirtieron en entradas valiosas a la franquicia.

Crédito: Válvula / mobygames.com

Algunas secuelas también sirven como una forma de preservar el contenido de lanzamientos anteriores.Súper Bomberman R 2trae muchas de las etapas, personajes y modos de juego del ahora desaparecidoSuper Bomberman R en línea, permitiendo a los jugadores seguir disfrutando de estas funciones despuésEn líneaEl cierre.

Similarmente,se crean para llevar los clásicos familiares a los sistemas modernos. Si bien estos lanzamientos a veces incluirán cambios menores y características adicionales, sirven principalmente como una forma para que los jugadores vuelvan a visitar experiencias familiares en lugar de ofrecer algo completamente nuevo.

Sin embargo, no hay nada de malo en las secuelas diseñadas para ofrecer más de lo que los fanáticos ya aman. Aunque series de nicho comoGuerreros de la dinastíayFuerza de Defensa de la Tierra A menudo son criticados por su repetición, hay suficiente variación entre cada entrega para que los fanáticos incondicionales tengan una razón para seguir regresando. Claro, esta también puede ser la razón por la cual estas series han tenido dificultades para atraer a una audiencia más amplia, pero sus fórmulas probadas y verdaderas han demostrado ser constantemente entretenidas con casi cada nueva entrada.

Es fácil ignorar las secuelas que se conforman con ofrecer "más de lo mismo" (y hay algunas ganancias que realmente merecen críticas), pero incluso estos juegos ofrecen algo importante para los fanáticos. Ya sea utilizando mecánicas de juego preexistentes de formas nuevas y creativas, reutilizando activos antiguos en mejores juegos o proporcionando el equivalente de juego a la comida chatarra con experiencias cómodamente familiares, la falta de innovación no siempre tiene por qué ser un problema.

La innovación no lo es todo

Cada serie de juegos necesita algún tipo de innovación para avanzar. Incluso las franquicias más formuladas no pueden sobrevivir para siempre simplemente repitiendo las mismas ideas.

Por otro lado, las secuelas seguras son tan importantes como las innovaciones drásticas, ya que permiten a las franquicias perfeccionar sus mejores innovaciones o brindar una segunda oportunidad a las ideas fallidas. Muchas series de larga duración han utilizado las lecciones de estas secuelas más seguras para dar forma a innovaciones posteriores, lo que resultó en revisiones de franquicias aclamadas por la crítica comoResidente malvado 7yLa leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje.

Aunque las secuelas deben apuntar a innovar, también es necesario que haya tiempo para mejorar las ideas anteriores. Debido a esto, prefiero ver que mi serie favorita mejore constantemente en lugar de jugar con ideas a medias en cada entrada. Afortunadamente, los juegos modernos parecen entender esto y más series han podido aprender de su pasado y al mismo tiempo encontrar nuevas formas de entusiasmar a los fanáticos de toda la vida.