Han pasado 4 años y parece que la era PS5 no ha despegado

Resumen

  • Los problemas de producción y la especulación interrumpieron los lanzamientos de PS5 y Xbox Series X, limitando la disponibilidad durante el inicio de la generación.
  • Los lanzamientos entre generaciones y la falta de títulos exclusivos han diluido la verdadera sensación de la novena generación de consolas.
  • El impulso por los juegos de servicio en vivo, la leve regresión de los juegos AAA y el enfoque en las remasterizaciones no han hecho mucho para que esta generación sea emocionante.

Estamos a más de la mitad de la novena generación de consolas, pero parece que las cosas apenas han comenzado. Si bien la PS5 y la Xbox Series X han cumplido en gran medida en el frente del hardware, no puedo evitar notar que esta vez las cosas no han sido tan emocionantes como las generaciones anteriores. Creo que sé por qué.

Las cosas tuvieron un comienzo difícil

Crédito: AMD

La PlayStation 5 y la Xbox Series X/S se lanzaron en noviembre de 2020, durante la pandemia de COVID 19. Esto provocó problemas de producción debido a la escasez mundial de chips y problemas logísticos. Como Sony y Microsoft no pudieron satisfacer la creciente demanda, la adopción de la novena generación de consolas se retrasó significativamente.

Además de eso, había un gran problema con los bots y los revendedores. Algunas personas adquirieron tantas consolas como pudieron y aumentaron los precios para aprovechar la escasez. Incluso si la gente pudiera encontrar una consola a la venta en lugares como eBay, eran mucho más caras.

Afortunadamente, los problemas de producción se resolvieron por completo a principios de 2024, pero ya habían transcurrido años de generación. Al menos fue divertido ver cómo les quitaban la alfombra a los revendedores que esperaban seguir obteniendo enormes ganancias debido a la escasez (muchos de los cuales esperaban que durara más).

Los lanzamientos entre generaciones diluyeron la sensación de próxima generación

Crédito: Sony

El comienzo difícil significó que todavía había una gran base de usuarios en PS4 y Xbox One. Muchos desarrolladores no podrían llevar las series PS5 y Xbox al límite si los mismos juegos tuvieran que ejecutarse en hardware más antiguo. Esta es la razónRatchet y Clank: Rift Apartera solo para PS5: el salto perfecto entre dimensiones solo se podía lograr mediante el rápido almacenamiento M.2 de la PS5. Sólo recientemente muchos desarrolladores se han liberado completamente de la última generación.

Los lanzamientos entre generaciones ampliaron inesperadamente la relevancia de PS4 y Xbox One. ¿Por qué alguien querría actualizar cuando puede reproducir lanzamientos importantes comoHorizonte Oeste Prohibidoyhalo infinito¿En consolas de última generación? Inclusoporque tiene todos los juegos que necesito. Todavía estoy esperando que esa verdadera experiencia de la generación actual vuelva a encender la PS5.

Falta de títulos que definan una generación

Cuando miramos a las generaciones pasadas, es fácil señalar múltiples títulos que cambiaron la forma en que jugamos y pensamos sobre los juegos. Veamos algunos de los aspectos más destacados.

  • Quinta Generación (PS1/N64): Final Fantasy VIItrajo la narración cinematográfica a los juegos de rol, mientrasSuper Mario 64establece el estándar de lo que significa ser un juego de plataformas en 3D.
  • Sexta Generación (PS2/Xbox/GameCube): Halo: combate evolucionadoconvirtió a los shooters en primera persona en un elemento básico de las consolas y popularizó la Xbox, yGran robo de auto IIIrevolucionó los juegos de mundo abierto.
  • Séptima Generación (PS3/Xbox 360/Wii): Call of Duty 4: Guerra modernadio origen al shooter moderno y revigorizó el modo multijugador, yEl último de nosotrosdemostró que los juegos pueden ser obras maestras narrativas.
  • Octava generación (PS4/Xbox One/Switch): The Witcher 3: Caza salvajerevolucionó la narración de historias en los juegos de rol y los jugadores probaron la libertad que nunca supieron que necesitaban.Aliento de lo salvaje.

Pero cuando miramos a la generación actual, hay una notable ausencia de estas experiencias transformadoras. Si bien los juegos han sido técnicamente impresionantes, no han cambiado fundamentalmente el panorama de los juegos (todavía).

El impulso fallido para el servicio en vivo

Crédito: Estudios Firewalk

En 2025, Sony tuvo que cerrarConcordia, un divertido juego de disparos de héroes lanzado ocho años tarde, después de solo estar en línea durante 10 días. Arkane Austin, conocido por fantásticos simuladores inmersivos comodeshonrado, hechocaída roja, que fracasó comoy ahora tiene un modo fuera de línea.

Luego está el de UbisoftXDesafiante, RocksteadyEscuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justiciay PlatinumGamesLa caída de Babilonia. Parecía que en esta generación,.

Muchos de los desarrolladores que he mencionado eran conocidos por crear fantásticos juegos para un jugador en generaciones anteriores. Ahora han pasado una gran parte de la generación persiguiendo (o les han dicho que persigan) la tendencia del servicio en vivo.

Ahora que la burbuja de los servicios en vivo ha estallado, sólo nos queda esperar que se concentren en llenar el resto de esta generación con los tipos de juegos que los definen.

A veces parece que los juegos AAA están retrocediendo

Los juegos son cada vez más caros de producir y esto ha hecho que los editores sean reacios al riesgo. Muchos juegos AAA están dirigidos a la audiencia más amplia posible. Están tratando de ser todo para todos para evitar fracasar. En este intento por volverse más accesibles, han reducido la profundidad.

LlevarDragon Age: La Guardia del Velo, por ejemplo. A pesar de que funcionó bien en términos de combate y exploración, la elección del jugador se sintió neutralizada. En lugar de los caminos de diálogo ramificados de mayoresEra del DragónyEfecto de masaEn los juegos, obtuvimos opciones de diálogo enormemente optimizadas.

Cuando se trata de acertijos, solíamos tener dudas. Pero ahora aparecen pistas o los compañeros gritan la solución. EnMundos exteriores, puedes iniciar una pelea con facciones, pero enDeclarado, puedes darle un golpe a un NPC y ni siquiera se inmutará. Estos no son malos juegos; no me malinterpretes—Declarado, por ejemplo, cuenta con un excelente y adictivo combate en primera persona.

Entiendo que no siempre podemos tener unaAnillo de fuegoyPuerta de Baldur 3, considerando el costo y el tiempo necesarios para realizar dichos juegos. Pero este enfoque seguro está provocando que falten funciones en los juegos que deberían tenerlas en comparación con los anteriores.

Un enfoque en remasterizaciones y remakes

Crédito: Perro travieso

Otra cosa que están haciendo los editores reacios al riesgo es lanzar muchos remakes y remasterizaciones para ir a lo seguro. Solo Sony remasterizó juegos comoEl último de nosotros: Parte II,Horizonte Cero Amanecer,Días pasados,El Hombre Araña de Marvel, yUncharted 4: El fin del ladrón. También se ha rehechoalmas del demonioyEl último de nosotros.

Para editores externos, tenemos remasterizaciones comoFinal Fantasy VII Remake Intergrado,Death Stranding: versión del director, yAlan Wake Remasterizado. Para remakes, tenemos títulos comoResidente malvado 4,Espacio muerto, ycolina silenciosa 2.

Entiendo que estos proyectos pueden ser una buena herramienta para medir el interés en una propiedad intelectual y potencialmente financiar el próximo juego. Sin embargo, la gran cantidad de ellos hace que esta generación se sienta más como si estuviera siendo rellenada con refritos en lugar de darles a los jugadores algo nuevo.

Competencia de consolas y PC más antiguas

La PC es una fuerza dominante en el mercado de los juegos. De los 3 mil millones de jugadores en todo el mundo, el 62% (1,86 mil millones) de los jugadores están en PC, segúnEstadista. Esto deja claro que la mayoría de los jugadores prefieren jugar en PC que en consolas, y el mercado no muestra signos de desaceleración.

Incluso con el 38% restante de jugadores, la PS5 y la Xbox Series X|S se enfrentan a la competencia de sus homólogos de la generación anterior. Por ejemplo, a mediados de 2024, la mitad de los usuarios de PlayStation todavía jugaban con su PS4, segúnGamesIndustry.biz. No es difícil imaginar que todavía hay muchos usuarios de Xbox One.

A estas alturas de la generación debería ser imprescindible contar con una consola de última generación. Pero si las consolas antiguas siguen compitiendo, eso demuestra que la nueva generación podría no ofrecer a la gente suficientes razones convincentes para actualizarse.


Al clasificar las generaciones de consolas PlayStation, How-To Geek. Sydney la llamó la generación "Meh" y adoptó un enfoque más objetivo que el que yo he adoptado aquí.

Pero creo que parte de la razón por la que (y la serie Xbox) decepcionó es que ya debería haber avanzado, y no lo ha hecho.