10 juegos que te permiten ser pacifista y evitar matar gente

Hay muchos juegos que no te obligan a matar cada vez que tienes la oportunidad. Algunos juegos realmente recompensan a los jugadores por abstenerse de asesinar, y estos pueden representar un gran desafío. Si te gustan los juegos donde se permite el pacifismo, hay muchos para elegir.

10 ALadrónNunca mata si pueden evitarlo

Crédito: Square Enix

ElLa serie es famosa por su duro juego de sigilo, pero también ofrece una forma realmente satisfactoria de jugar sin matar a nadie. Para tener éxito, debes ser experto en permanecer oculto y eliminar a los enemigos sin dañarlos permanentemente. El juego no sólo te permite evitar peleas, sino que te anima a pensar en el futuro, prestar mucha atención a tu entorno y utilizar el entorno de forma inteligente.

Los dispositivos y herramientas que tienes no están hechos para matar. Están diseñados para distracciones y derribos no letales, lo que te brinda muchas opciones para mantenerte sigiloso en lugar de luchar de frente. Es un gran juego si quieres pensar en lugar de apuñalar sin pensar.

9 Dominación mundial enEsporaNo siempre significó violencia

Crédito: EA

La jugabilidad es especial porque te permite jugar todo el juego sin luchar en absoluto. Puedes guiar a tu especie para que crezca de una manera completamente pacífica, concentrándote en hablar, trabajar juntos y, a veces, incluso usar trucos inteligentes para conseguir lo que quieres. Cada decisión que tomes, comenzando desde la etapa de célula diminuta, afecta el desarrollo de tu especie. También es un.

Puedes optar por comer sólo plantas sanas como la col rizada, evitando por completo comer otras criaturas, lo que te permitirá vivir en armonía incluso cuando otras especies intenten atacarte. A medida que tu especie se vuelve más inteligente, puedes aprender habilidades como encantar o bailar en lugar de pelear. El hecho de que puedas ganar todo el juego sin violencia es una de las cosas más interesantes deEspora.

8 Muerte varadaDesalienta el asesinato

Crédito: Producciones Kojima

, junto con su próxima secuela, tiene una forma especial de manejar la idea de un juego pacifista. Aunque está etiquetado como un juego de acción, la jugabilidad en sí aleja a los jugadores del uso de la violencia. en el primeroMuerte varada, si matas enemigos humanos, se activa un "vacío" que finaliza instantáneamente el juego. El juego recomienda encarecidamente a los jugadores que eviten peleas utilizando el sigilo y movimientos inteligentes.

El personaje principal, Sam Porter Bridges, tiene equipos como un gancho de agarre y diferentes vehículos, que le ayudan a sortear a los enemigos en lugar de luchar contra ellos de frente. Incluso cuando los enemigos te detectan, escapar suele ser la opción más fácil y práctica. Los temas más importantes del juego, acerca de unir a las personas y reconstruir la sociedad, también respaldan su filosofía pacífica.

7 Los mundos exterioresPodría salvarse sin violencia

Crédito: Obsidiana

No era un juego de gran presupuesto cuando salió, pero les da a los jugadores mucha libertad en cómo manejan las misiones, incluida la opción de jugar todo el juego sin matar a nadie. Obsidian Entertainment, el estudio detrás del juego, se centró en permitir que los jugadores tomen sus propias decisiones y encuentren diferentes formas de resolver problemas.

En lugar de obligar a los jugadores a luchar, el juego anima a salir de los problemas hablando o utilizando tácticas furtivas para evitar a los enemigos por completo. Incluso la pelea contra el jefe final se puede omitir por completo si el jugador toma sus decisiones de manera inteligente, sin importar de qué lado haya elegido en la historia. Es completamente posible vencerLos mundos exterioressin lastimar nunca a otra persona.

6 Ciberpunk 2077No te obligué a matar a nadie (tú elegiste hacerlo)

Crédito: CD Projekt Rojo

A pesar deestá ambientado en un mundo violento, en realidad ofrece a los jugadores muchas formas de terminar el juego sin matar a nadie. El juego no se creó específicamente para completarse de forma no letal, pero aún tiene muchas herramientas para ayudar a los jugadores a evitar la fuerza letal. Muchas armas pueden equiparse con un mod Pax, que las hace noquear a los enemigos en lugar de matarlos. Mucha gente todavía no se da cuenta de eso.ciberpunkha sido arreglado después de su desastroso lanzamiento, convirtiéndolo ahora en un.

Otras opciones no letales incluyen armas contundentes, puños (incluso cuando se usa el software cibernético Gorilla Arms) y el truco rápido System Collapse. Sin embargo, los jugadores deben tener cuidado. Incluso si los enemigos están inconscientes, golpearlos de nuevo aún puede matarlos, por lo que el combate requiere precisión. El sistema de daño del juego no siempre es consistente, lo que significa que incluso las armas no letales a veces pueden matar accidentalmente, especialmente durante peleas trepidantes.

5 Tenchu: Asesinos de las SombrasDéjate ser un verdadero ninja

Crédito: Activision

Tenchu: Asesinos de las Sombrases un juego de sigilo extremadamente difícil que permite a los jugadores intentar una partida completamente no violenta. Si bien algunos jugadores eligen carreras pacifistas solo por diversión, en realidad es necesario no matar para obtener el mejor rango posible en este juego. Para obtener un rango S, los jugadores deben evitar quitar vidas y permanecer completamente ocultos de los enemigos. El juego en sí empuja a los jugadores hacia soluciones pacíficas, dándoles recompensas por evitar peleas en lugar de ganarlas.

El objetivo principal del juego es el sigilo (porque eres un ninja) al amparo de la oscuridad y los movimientos lentos y deliberados para escabullirte de los guardias que están por todas partes. Los jugadores tienen acceso a diferentes dispositivos y habilidades que les ayudarán a pasar desapercibidos. En lugar de luchar, pueden engañar a los enemigos con ruidos, utilizar trampas en el entorno o noquearlos sin matarlos.

Crédito: Konami

ElLos juegos son famosos por sus historias complejas y su jugabilidad basada en el sigilo. Sin embargo, lo interesante es que también permiten a los jugadores completarlos sin matar, aunque esto cambia de un juego a otro. Algunos de ellos podrían ser.

Metal Gear Solid 4: Las armas de los patriotasPodría ser el mejor juego de la serie para una verdadera carrera pacifista. Aunque algunas muertes relacionadas con la historia no se pueden evitar, los jugadores generalmente pueden completar el juego sin matar a nadie. El juego también castiga a los jugadores por matar demasiado: Snake sufre estrés y trauma si mata demasiadas vidas, lo que fortalece el tema contra la violencia.

3 de obsidianaPolvillo radiactivoLos juegos no te obligaron a matar

Crédito: Bethesda

ElPolvillo radiactivoLos juegos son famosos por sus profundos sistemas de juego de rol que hacen que las partidas pacifistas no sólo sean posibles sino también muy gratificantes. Los jugadores pueden explorar el mundo post-apocalíptico en ruinas sin necesidad de luchar mucho. Los juegos más antiguos creados por Black Isle y Obsidian, ,,y, son especialmente buenos para esto.

Estos juegos se centran en gran medida en el diálogo y las pruebas de habilidades, lo que brinda a los jugadores muchas oportunidades de evitar peleas hablando, convenciendo a la gente o burlándolos. Si inviertes lo suficiente en Speech y Sneak InFallout: Nueva Vegas, tu personaje puede ganar la batalla final con solo hablar.

2 EldeshonradoLos juegos te castigaron por matar demasiado

Crédito: Bethesda

El Los juegos, especialmente el segundo, hacen un gran trabajo al permitir que los jugadores completen el juego sin matar a nadie. El primer juego eseso lo permitió hasta cierto punto, peromejora los sistemas para que una carrera completa sin muertes sea más fácil de realizar, y muchos dirían que también más satisfactoria. Los juegos están diseñados para dar a los jugadores libertad a la hora de abordar cada misión, con habilidades y herramientas que ayudan a evitar peleas por completo.

En lugar del combate, los jugadores pueden confiar en escabullirse, crear distracciones y noquear a los enemigos sin matarlos. Los niveles en sí están diseñados para respaldar este estilo de juego, con muchas rutas ocultas y caminos furtivos para tomar. Algunos jugadores pueden discutir sobre pequeños detalles al definir una carrera pacifista "verdadera", pero en general, la mecánica del juego y los diseños de misiones alientan y recompensan evitar la violencia.

1 UndertaleEs famoso por su mecánica pasiva.

Crédito: Toby Fox

es un gran ejemplo de un juego diseñado en torno a la idea de jugar sin luchar. Los sistemas del juego empujan a los jugadores a evitar la violencia, tratando cada encuentro con el enemigo no como una batalla de vida o muerte sino como un desafío que se puede superar mediante una conversación inteligente y una estrategia cuidadosa. La mayoría de los juegos de rol obligan a los jugadores a entrar en combate, peroUndertalete permite elegir perdonar a todos los enemigos.

Estos momentos no sólo se evitan; se convierten en oportunidades para pensar creativamente. Los jugadores deben usar su cerebro y su conocimiento de las reglas del juego para calmar a los enemigos enojados y desactivar situaciones peligrosas. si juegasUndertaleSin lastimar a nadie, desbloqueas una historia especial y satisfactoria que es muy diferente al camino violento. Básicamente, la forma pacifista de jugar.UndertaleNo es sólo una opción adicional: es el núcleo del juego.


Después de tanto escabullirse, es posible que tengas ganas de romper algo. Echa un vistazo a algunos de.