Diez términos de audio esenciales que todo principiante debería conocer

Si eres nuevo en el mundo del audio, es probable que encuentres términos crípticos por todas partes. Si bien la lista de jerga de audio es interminable, creo que estos diez términos son particularmente útiles para saber cuándo desea comprar equipos de audio y comprender lo que significan las especificaciones.

1 Respuesta de frecuencia

Crédito: Tyler Hayes / How-To Geek

En relación principalmente con el rendimiento de los parlantes, la respuesta de frecuencia de un dispositivo de audio como un Hi-Fi o una barra de sonido es el rango de frecuencias de audio que puede producir. Estas frecuencias se enumeran en Hercios (Hz) y una persona típica tiene un rango de audición de entre 20 Hz y 20 KHz, por lo que ir más allá no sirve de mucho para la mayoría de las personas.

Esta es una gran especificación a tener en cuenta, porque le indica de un vistazo si el sonido tendrá agudos brillantes y graves profundos. Para el extremo de graves del espectro, los números más bajos son mejores y, obviamente, 20 KHz y más también son ideales. Sin embargo, no descartes algo sólo porque no tiene el rango completo; es posible que aún te guste cómo suena, especialmente si escuchas géneros de música que no se benefician de los extremos del rango.

2 Rango dinámico y compresión

El rango dinámico es la diferencia entre los sonidos más bajos y más fuertes que puede producir un dispositivo. La compresión reduce este rango para que el volumen del audio sea más consistente. Es deseable un alto rango dinámico para una reproducción de sonido realista, especialmente en música y películas. La sobrecompresión puede hacer que el audio parezca plano y sin vida.

Si bien desea que su sistema de audio y sus grabaciones tengan mucho rango dinámico (idealmente 96 dB o mejor), a veces la compresión es algo que querrá aumentar a propósito. Por ejemplo, es posible que notes una opción para "reducir los sonidos fuertes" en tus aplicaciones de transmisión o que tu televisor tenga un "modo nocturno" para su audio.

Estas opciones comprimen el rango dinámico de, por ejemplo, una película. Para que pueda escuchar a un nivel de volumen total razonable mientras siguey no sacar a tus vecinos de la cama cuando se produce una explosión en la película.

3 Frecuencia de muestreo y profundidad de bits

Crédito: Lucas Gouveia / How-To Geek | Ayman alakhras /Shutterstock

Este es un tema central y tengo una explicación más completa de, pero el concepto básico es que en la música digital la onda de sonido que se graba (o genera) no es continua. En cambio, se compone de pequeñas porciones llamadas "muestras".

La frecuencia de muestreo es la frecuencia con la que se muestrea y guarda la onda de sonido como parte de la grabación digital. Generalmente, 44,1 KHz se considera el mínimo para una grabación precisa hasta donde llega el oído humano, y en eso se muestrean los CD de música. Sin embargo, 48 KHz no es poco común en estos días y brinda mucho margen superior a lo que podemos escuchar, por lo que no se perderá nada en comparación con las grabaciones analógicas.

La "profundidad de bits" es el número de bits que están disponibles para almacenar los valores de amplitud de cada muestra. El audio del CD tiene una profundidad de bits de 16 bits, lo que permite un rango dinámico de 96 dB. En otras palabras, las partes más silenciosas y ruidosas de la grabación que se pueden capturar están separadas por 96 dB. Esto se considera más que suficiente para la música, pero hoy en día las grabaciones de alta calidad suelen utilizar 24 bits, lo que ofrece 144 dB de rango dinámico. Mucho más de lo necesario para el oído humano.

4 Estado latente

es la cantidad de tiempo que pasa desde que se activa una señal de audio hasta que realmente la escuchas. Entonces, por ejemplo, si disparas un arma en un videojuego y solo lo escuchas dos segundos después, eso significa 2000 ms de retraso de audio. Un cierto retraso es normal, pero por encima de unos pocos cientos de milisegundos, lo notarás fácilmente. En realidad, no importa mucho para la música, pero para el audio de video o cualquier cosa interactiva como los videojuegos, la latencia del audio realmente puede arruinar la experiencia.

5 Escenario sonoro

Crédito: Tyler Hayes / How-To Geek

La forma más fácil de entender el concepto de "escenario sonoro" es pensar en un escenario literal con actores o músicos en él. Si cierras los ojos, aún podrás percibir con precisión de dónde proviene cada sonido. Ese es el escenario sonoro.

Los productores de música y otros audios toman decisiones deliberadas sobre el escenario sonoro para que la grabación final suene de una manera particular. Ya sea la disposición de los instrumentos de una pieza musical o la dirección de los disparos en una película, es importante tener un buen escenario sonoro.

Sin embargo, aunque una grabación se masteriza teniendo en cuenta un escenario sonoro particular, su equipo de audio también tiene su propio escenario sonoro inherente, que colorea la grabación. Por eso también escuchará a los críticos hablar sobre el escenario sonoro de los auriculares o los sistemas de altavoces.

6 Sensibilidad

Un altavoz con mayor sensibilidad puede producir más volumen a niveles de potencia más bajos que uno con baja sensibilidad. En otras palabras, si conectas dos altavoces al mismo amplificador, el más sensible sonará más fuerte. Una mayor sensibilidad no significa automáticamente que un altavoz sea mejor, pero la sensibilidad es importante en diversas situaciones, como en los altavoces de dispositivos móviles, donde cada milivatio cuenta.

7 Distorsión armónica total

Cualquier dispositivo de reproducción de audio agregará cierta distorsión a una grabación en virtud de su funcionamiento interno. ¡No existe el almuerzo gratis! THD oDistorsión armónica totales una forma de expresar cuánta distorsión agregará un dispositivo de reproducción a la grabación base. De hecho, es mucho más complicado que esto y el THD se aplica a cualquier tipo de señal, como el flujo de corriente en una fuente de alimentación.

En cuanto al audio, todo lo que necesita saber es que lo ideal es que el THD sea del 0,1% o menos, y algunos equipos de alta gama pueden tener un THD tan bajo como el 0,01%.

8 Bajo. Medios y agudos

Crédito: Lucas Gouveia / How-To Geek | Svetlyachock /Shutterstock

Los graves, los medios y los agudos se refieren a las partes del rango de frecuencia general. Probablemente conozcas "graves", ya que es un término común, pero los medios y los agudos son conceptos generalmente reservados para los amantes del audio. De cualquier manera, encontrarás estos términos en todas partes del mundo del audio. Algunos sistemas de altavoces tienen altavoces separados para cada sección del rango de frecuencia, con un dispositivo "cruzado" (físico o virtual) que decide qué altavoz recibió qué parte del rango de frecuencia de la grabación.

9 Potencia

Probablemente sepa que "Watts" es una medida de cuánto trabajo puede realizar algo y, por lo tanto, también indica cuánta energía utiliza o produce. Los parlantes y amplificadores se clasifican en términos de potencia y, como regla general, más vatios significa un audio más alto. Cuanto mayor sea el espacio o mayor el volumen deseado, más vatios querrás.

Es importante observar la potencia nominal RMS (Root Mean Square), que le da una idea de la potencia media sostenida. A algunos fabricantes les gusta citar la clasificación PMPO (Peak Music Power Output), que es la potencia máxima absoluta que se puede producir, y solo brevemente. Es un truco común crear la idea de que un sistema es poderoso debido a un gran número en la caja.

¡Mayor potencia no significa mejor calidad de sonido! Muchos parlantes de alta potencia distorsionan o suenan turbio y desagradable, por lo que no es una consideración muy importante, a menos que realmente necesites intensificar el atasco en un espacio considerable. Incluso entonces, podría ser mejor agregar más amplificadores y parlantes que intentar concentrar toda la potencia que necesita en un solo par de parlantes.

10 Aislamiento y cancelación de ruido

Estos términos se refieren principalmente a auriculares, pero dondequiera que se utilicen, el significado es el mismo. El aislamiento de ruido, también llamado cancelación pasiva de ruido por tontas razones de marketing, consiste simplemente en utilizar materiales físicos para bloquear el sonido. Meterse los dedos en los oídos es aislar el ruido. Del mismo modo, los auriculares bloquean físicamente el sonido (a menos que tenga latas abiertas) y los materiales de insonorización hacen lo mismo.

es mucho más sofisticado y utiliza micrófonos y chips de computadora para producir antirruido. Esto destruye las ondas sonoras entrantes del exterior y crea un silencio percibido. Perfecto para un largo viaje en avión o cuando necesitas concentrarte en una oficina abierta y ruidosa.


Con estos conceptos básicos en su haber, podrá sonar como un experto la próxima vez que necesite adquirir unos auriculares o una barra de sonido.