Nintendo Switch 2 está avanzando para convertirse en una plataforma principal, dice un analista

Hoy temprano, nosotrossobre el último análisis de mercado de Nintendo Switch 2 de DFC Intelligence. Los analistas calculan que se convertirá en la consola más vendida de la historia, con 15 millones de unidades vendidas en 2025, aunque es imposible predecir completamente el impacto de los aranceles, en caso de que lleguen para quedarse.

Cuando recibimos el informe, también tuvimos la oportunidad de hablar con el fundador, director ejecutivo y director David Cole para conocer más sobre sus ideas sobre Nintendo Switch 2 y el impacto potencial de los aranceles estadounidenses en toda la industria de los juegos.

Hola David. ¿Esperabas ese precio de 450 dólares o, tal vez, como muchos otros colegas, estabas esperando que Nintendo anunciara un precio de 400 dólares?

Estábamos preocupados por el tema arancelario antes de los anuncios. Obviamente, hay muchas partes móviles. Obtienen piezas de toda Asia que entran en el sistema. Con la entrada en vigor de los aranceles, nos preocupaba que el precio fuera de $500 o más, así que cuando llegó a $450, estábamos bastante contentos. Obviamente, 400 dólares habrían sido el mejor de los casos, pero pensamos que 450 dólares era un precio de mercado sólido.

Obviamente, cuando ellosel viernes que iban a suspender los pedidos anticipados, eso es un juego de pelota completamente nuevo. Claramente, este es un problema continuo que creo que todo el mundo está tratando de resolver. Nos reunimos con ejecutivos de Nintendo la semana pasada y tenían confianza en el precio, pero es un entorno económico que nadie puede predecir realmente. Las decisiones se toman desde Japón sobre esos precios y tienen que estar estrechamente relacionados con lo que sienten que pueden perder.

Nintendo es una empresa pública que depende en gran medida de las ventas de hardware para, si no generar ganancias, al menos no generar pérdidas. No son como Microsoft, que ha sufrido una gran pérdida en hardware sólo para intentar construir una base instalada. Nintendo no suele hacer eso, por lo que estamos muy preocupados por la cuestión de si se verán obligados a aumentar el precio. ¿Limitarán su fabricación? En este momento, están acelerando la fabricación y aumentando el inventario. Tienen bastante inventario de Nintendo Switch 2 listo para su lanzamiento, pero en los próximos meses, es posible que comiencen a reducir un poco la fabricación.

Puede que haya otro caso de escasez, ojalá no tan grave como el que vimos con el
PlayStation 5, pero es posible que comiencen a controlar más el inventario, lo que afectaría nuestras previsiones de ingresos porque no habría suficientes unidades para satisfacer la demanda.

Eso tiene sentido. Parece que no tuvieron en cuenta las tarifas para el precio inicial de Nintendo Switch 2. En su informe, espera un aumento de precios del 20% en los próximos años. ¿Te referías al Switch 2 o simplemente a toda la industria en general?

Creo que estamos mirando precios de hardware, accesorios y software. Todo va a aumentar y lo hemos modelado en nuestro pronóstico. Es de esperar que se produzcan descensos en los precios dentro de un período de dos años. Obviamente, el entorno está cambiando. La última noticia que escuché fue que estos aranceles se suspenderían durante 90 días, pero creo que probablemente sean noticias falsas. La gente especula en todas direcciones, lo que hace que sea muy difícil hacer pronósticos con precisión, sabiendo que realmente puede acertar en dos, con menos productos fabricados cuando se reducen los accesorios.

Obviamente, tienen cosas como una cámara y todo tipo de accesorios diferentes. Una de las primeras cosas que probablemente harán será reducir la cantidad de inventario que se produce porque definitivamente no quieren acumular inventario. Se llega a una situación en la que el coste de fabricación es mayor y el coste de trasladarlo al consumidor es mayor. También los consumidores saben que este aumento de los precios de las tarifas es probablemente temporal, por lo que es de esperar que los precios bajen. Voy a esperar unos meses. Ahora que han anunciado el precio de 450 dólares, será difícil revertirlo. Se trata de un verdadero callejón sin salida porque creo que si se vieran obligados a aumentar el precio y trasladarlo a los consumidores, muchos consumidores lo mirarían y dirían: "Bueno, anunciaron el precio de 450 dólares. Lo están aumentando debido a los aranceles, pero voy a esperar y esperar hasta que los precios bajen". Es un verdadero callejón sin salida.

Me preguntaba si cree que Microsoft podría verse obligado a aumentar el precio de las consolas Xbox. Por supuesto, es una empresa estadounidense, pero las consolas en realidad no se fabrican en Estados Unidos.

Exactamente. El impacto es de gran alcance y no se trata sólo de la industria de los videojuegos, sino de todos los productos de consumo, por lo que tenemos esta enorme situación macroeconómica en la que los precios están aumentando en todos los ámbitos. La industria de los videojuegos definitivamente no está aislada en este tema.

"Creo que va a suponer un gran cambio para la industria de los videojuegos. En el pasado, la gente decía que Nintendo era una especie de ecosistema propio y que en realidad no competía con lo que están haciendo Sony y Microsoft. Ahora, están dando un paso adelante para decir: "Oye, vamos a ser una plataforma para editores de juegos externos AAA serios". Se han dado cuenta de que la audiencia se está expandiendo y definitivamente van tras ella. Existe un potencial real para cambiar”.

En efecto. Crees que Nintendo Switch 2 podría potencialmente interactuar más directamente con las bases de fans de PlayStation y Xbox en comparación con el Switch original, ¿verdad?

Exactamente. Hemos realizado todo tipo de investigaciones sobre ese tema porque lo que hemos visto en realidad es que Switch tuvo una buena penetración entre los propietarios de PlayStation y Xbox que buscan un segundo sistema. Si compraste una PlayStation, en lugar de comprar una Xbox, tiendes a comprar una Switch. Incluso entre la comunidad principal de juegos de PC, si eres un gran jugador de PC, sabes que muchos de esos juegos que juegas estarán disponibles en PlayStation y Xbox, pero compras un Switch porque los productos que ofrece Nintendo no están disponibles en ningún otro lugar.

Creo que lo que ves con Nintendo Switch 2 es que Nintendo realmente se enfoca en esa audiencia con una gran cantidad de contenido de terceros y funciones como controles de mouse. Es bastante interesante cómo pueden ofrecer una plataforma única que en muchos casos para estos usuarios principales es una plataforma secundaria, pero que podría convertirse cada vez más en una plataforma primaria, especialmente ahora que puedes obtener muchos títulos deportivos y títulos más maduros como Cyberpunk 2077. Luego tienes productos de FromSoftware, que me parecieron realmente interesantes., pero también están anunciando, lo cual fue interesante porque Sony ha estado invirtiendo y asociándose fuertemente con From Software (hicieron una adquisición a fines del año pasado para convertirse en). Es un gran logro para Nintendo tener una exclusiva tan grande.

Al mismo tiempo, por supuesto, tienen esa base central de fanáticos de Nintendo que va de acuerdo con todo lo que Nintendo ofrece en la mayoría de los casos. Creo que será un gran cambio para la industria del juego. En el pasado, la gente decía que Nintendo era una especie de ecosistema propio y que en realidad no competía con lo que están haciendo Sony y Microsoft. Ahora, están dando un paso adelante para decir: "Oye, vamos a ser una plataforma para editores de juegos externos AAA serios". Se han dado cuenta de que la audiencia se está expandiendo y definitivamente van tras ella. Existe un potencial real para cambiar, más en el lado de la consola, no tanto en el lado de la PC, donde todavía verías el Nintendo Switch 2 Switch como un sistema secundario.

Además, MicrosoftHace un tiempo que llevarían Call of Duty a las plataformas de Nintendo. El Nintendo Switch 2 parece perfecto para eso, especialmente con los controles tipo mouse.

Exactamente. Ofrece opciones a las personas que quieran jugar de diferentes maneras. Algunas personas quieren jugar con un controlador y luego tienes una gran audiencia a la que le encanta jugar con los controles del mouse. Están ofreciendo más versatilidad.

¿Crees que la nueva consola de Nintendo podrá comerse más a la base de Xbox o a la de PlayStation?

Bueno, la base de Xbox es bastante débil en este momento, así que creo que va a consumir más la base de PlayStation de Sony. La estrategia de Microsoft sigue sin estar clara. Están enfocados en diversificarse entre plataformas, están analizando qué tipo de nuevo factor de forma de hardware ofrecer. La PlayStation 5 es la plataforma de consola que realmente compite en este momento. Queda por ver si eso cambiará cuando Microsoft anuncie algo nuevo, pero en este momento, realmente va directamente tras la base de PlayStation.

Nintendo Switch 2 está duplicando sus capacidades portátiles. Ayer mismo, Phil Spencer volvió a provocar una computadora de mano Xbox, y ha habido rumores incluso de que PlayStation está considerando otra computadora de mano. ¿Crees que hay espacio en el mercado para las nuevas computadoras portátiles PlayStation y Xbox, o simplemente se está saturando con Steam Deck y otras computadoras portátiles?

El problema con Sony y Microsoft, tanto con la PlayStation 5 como con la Xbox Series S|X, era que básicamente eran sólo actualizaciones de energía. Eran versiones más poderosas de lo que vino antes, y realmente no cambiaron la dinámica del mercado, así que creo que tanto Sony como Microsoft están luchando, sabiendo que esta es una era en la que los juegos portátiles son enormes. Realmente no tienen una opción para eso. Sony intentó grandes esfuerzos con la PSP y la PS Vita en su día, pero simplemente no pudieron ganar tracción en el mercado. Sony ha dicho claramente que la PlayStation 5 está en el final de su ciclo de vida. No cumplieron con los pronósticos en los últimos dos años y funcionó muy bien en el lanzamiento. Ahora, las ventas no son débiles, pero no son tan fuertes como esperaba Sony y han dicho que están claramente en declive.

La pregunta es, ¿qué respuesta tendrán Sony y Microsoft en términos de nuevo hardware? ¿Reinventan sus sistemas para parecerse más a un Switch con una opción portátil? Nintendo ha tenido más de 30 años en dispositivos de juegos portátiles, mientras que Sony tuvo algunos experimentos fallidos. El historial no es sólido para ninguna de esas empresas. Necesitan intentar encontrar algo, pero si pueden hacerlo, esa es la pregunta abierta en este momento.

Volviendo a Nintendo Switch 2, uno de los puntos más impactantes de la revelación fue, por supuesto, el precio.. Algunas personas todavía están un poco sorprendidas. ¿Crees que puede ser más una excepción que la regla?

Sí, será más la excepción que la regla. Ya existe una gama bastante amplia de precios. Están llegando títulos de terceros y no llegan a ese rango de precios. Hay mucha flexibilidad en los precios con los tipos de software. Nintendo dijo que Mario Kart World tiene una gran cantidad de contenido y cree que los consumidores están dispuestos a pagar 80 dólares por él. La mayoría de la gente probablemente comprará el paquete de $500 que incluye el Switch 2 y el juego, por lo que el precio se reduce a $50.

El precio probablemente impulsará muchas ventas de ese paquete. También están haciendo muchos de estos paquetes de actualización, que creo que son un concepto realmente interesante. Van a utilizar todo ese modelo de actualización para mejorar los juegos existentes para Switch, agregando nuevas características y luego lo venderán por $ 10 a $ 20 o lo regalarán si se convierte en un suscriptor en línea, por lo que hay todo tipo de flexibilidad en el modelo de negocio.

¿Cree que las tarifas podrían incluso afectar el precio del software?

Sí. Obviamente, el hardware tiene un impacto más directo, pero hay muchos problemas en el lado del software. El precio podría aumentar. Queda por ver si los editores asumirán ese costo o no. Creo que podría reflejarse en menos descuentos en productos. Una de las mejores cosas en el negocio de los videojuegos es que no es necesario comprar un juego el primer día; podrías esperar un poco y el precio bajaría. Es posible que vea un impacto en eso. No creo que sea tan bueno como con el hardware, pero definitivamente podría tener un impacto.

Analistas de Media ResearchEsa parte de la razón por la que Mario Kart World tenía un precio de 80 dólares era para impulsar a los usuarios hacia compras digitales, que son 10 dólares más baratas. ¿Estás de acuerdo?

Podría ser, pero realmente no lo creo. Una cosa que debes considerar al comprar títulos digitales en Nintendo, especialmente cuando son juegos completos como Mario Kart, es que no tiene mucha memoria integrada para almacenar estos juegos. Claramente, Nintendo espera vender más tarjetas de memoria patentadas. Las compras digitales en Switch están creciendo, pero no creo que Nintendo necesariamente esté tratando de impulsar eso más de lo que naturalmente sería el caso.

Probablemente se den cuenta de que las personas que compran copias físicas tienen una mayor tolerancia al precio que las personas que compran juegos digitales. Quiere que la parte física decaiga lo máximo posible, pero al mismo tiempo tener presencia física sigue siendo genial.

¿Crees que la función Game Chat será un factor importante en el éxito de Nintendo Switch 2? Parece que esta vez le están dando mucha importancia.

Sí. Estábamos hablando con todos nuestros clientes de auriculares y les decíamos: "Tienen que mirar el Nintendo Switch 2 y poner auriculares para eso porque creo que va a ser bastante grande". Al tener un público más joven, Nintendo siempre se ha sentido un poco intimidada por el chat y la lata de gusanos que potencialmente se puede abrir. Han adoptado un enfoque más lento al respecto, pero creo que está claro con lo que están haciendo con el Switch 2 que van a participar en el chat.

Estoy seguro de que están dedicando mucho tiempo a garantizar que los controles parentales y todas esas cosas buenas hagan que el sistema de chat sea sólido pero también seguro. Cuando estás en ese negocio, lo mismo con Roblox y otras compañías que se dirigen a una audiencia más joven, debes tener mucho cuidado en esas áreas, pero el chat es una característica muy necesaria y creo que será muy apreciada por la audiencia.

Gracias por tu tiempo.

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