NVIDIA は、DLSS マルチフレーム生成技術を使用して、さらに高い fps マークを目標にしている可能性がありますが、それはユーザーがそれを好むかどうかによって異なります。
NVIDIA は、現在の MFG が将来の DLSS バージョンで生成できる最大 5 倍の FPS を生成するためにマルチフレーム生成を強化することを楽しみにしています
NVIDIA RTX 50 シリーズ ゲーム GPU の発売に伴い、NVIDIA は新しい DLSS 4 もデビューさせ、よりスムーズなゲームプレイのためのいくつかの機能強化を導入しました。 DLSS 3 による従来のフレーム生成は、RTX 50 GPU で 1 秒あたりのフレーム数がはるかに高いマルチフレーム生成技術に引き継がれました。
マルチフレーム生成はすでにフレーム生成より大幅に進んでいますが、NVIDIA は現在よりもさらに高い成績を目指す可能性があります。インタビューの中で、NVIDIA は将来の DLSS バージョンで FPS を数倍にすることに関心を示しました。ただし、NVIDIA はゲーマーにとって現在のマルチフレーム世代で十分であると言っているため、これはそれほど単純ではなく、必要ない可能性もあります。
それでも、NVIDIA は、最大で達成できると言っています。1秒あたり16フレーム将来の DLSS MFG では、それがゲーマーに利益をもたらすのであれば、MFG をそのようなレベルまで改善する可能性があります。 Q&A によると、NVIDIA はすでに FPS を数倍にしているため、現時点では 1 秒あたり 3 フレームに落ち着きたいようです。
Q. NVIDIA の新しい DLSS 4 コア テクノロジである MFG を使用すると、1 つだけではなく複数のフレームが生成されるようになります。今回は最大 3 つのフレームを生成できます。将来的にAIで何フレーム生成できるかという目標はありますか?
A. この DLSS 4 MFG テクノロジーは 4K 240Hz を対象としています。あと何フレーム生成できるか、あるいは将来どうなるかという点に関して、技術的な制限が何であるかを正確に言うことは困難です。結局のところ、すべてはバランスです。一度に 16 フレームを生成でき、それが最終的にゲーム体験に利益をもたらすのであればそうしますが、現時点では最大 3 フレームを生成することが適切であると判断しました。
また、AI モデルのパフォーマンスも重要です。 DLSS を初めて発表した 6 年前と比較すると、AI モデルのパフォーマンスはバカバカしいほど向上しています。したがって、今は難しいですが、将来的に AI モデルのパフォーマンスがどれだけ向上するかによると思います。
- クエーサーゾーン
マルチフレーム生成技術では最新のトランスフォーマー モデルを使用し、ゲームプレイに「偽の」フレームを追加してゲームプレイのスムーズさを高めます。高度な AI モデルを通じてシーンを注意深く分析することにより、現在の DLSS 4 テクノロジーは当初よりもはるかに進歩しています。 NVIDIA は、ネイティブ シナリオと DLSS 4 MFG シナリオのパフォーマンスの違いを紹介しました。これにより、fps が最大 8 倍増加する可能性があります。
NVIDIA が元のフレームの間に 16 の偽のフレームを追加すると、多すぎる可能性があり、ビジュアルに奇妙な AI アーティファクト、歪み、または異常が発生する可能性があります。また、偽物のフレームは依然としてオリジナルのフレームの品質と競合することができず、同様のスムーズなパフォーマンスを提供することはできません。現時点では 3 つの偽フレームで十分であるように見えますが、もちろん、DLSS と MFG の将来は、NVIDIA がゲーマーにとって何がより良いと考えるかによって決まります。
ニュースソース:クエーサーゾーン
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