Ma a Rockstar kiadta a várva várt, amelyet a fejlesztő GTA V Enhanced névre keresztelt. Ez az ingyenes frissítés gyakorlatilag a játék új verziója, amelyet a Steam vagy az Epic Games Store könyvtárában találhat, ahol az előző verzió már GTA V Legacy néven szerepel. A megkülönböztetés logikus, mivel az új verzió sokkal magasabb rendszerkövetelményekkel rendelkezik, mint az eredeti verzió.
Minimális:
64 bites processzort és operációs rendszert igényel
OS: Windows 10 (legújabb szervizcsomag)
Processzor: Intel Core i7-4770 | AMD FX-9590
Memória: 8 GB RAM
Grafika: NVIDIA GeForce GTX 1630 (4 GB VRAM) | AMD Radeon RX 6400 (4 GB VRAM)
Tárhely: 105 GB szabad hely
Hangkártya: DirectX 10 kompatibilis
További megjegyzések: SSD szükséges |*Kompatibilis számítógép és/vagy eszköz szükséges. 3D hang a Windows Spatial Sound kompatibilis audiorendszereken keresztül
Ajánlott:
64 bites processzort és operációs rendszert igényel
OS: Windows 11
Processzor: Intel Core i5-9600K | AMD Ryzen 5 3600
Memória: 16 GB RAM
Grafika: NVIDIA GeForce RTX 3060 (8 GB VRAM) | AMD Radeon RX 6600XT (8 GB VRAM)
Tárhely: 105 GB szabad hely
Hangkártya: Windows Spatial Sound kompatibilis audiorendszer; Dolby Atmos-élményhez szükséges Dolby Atmos támogatást tartalmazó megoldás
További megjegyzések: SSD DirectStorage-kompatibilis
Szintén fontos megbizonyosodni arról, hogy a konfiguráció megfelelő-e, mivel az előrehaladás egyszer átmásolható a Legacy verzióból, és bár a játékot onnan folytathatja, ahol abbahagyta a GTA V Legacy-ben, az előrehaladást nem lehet visszamásolni. Ez vonatkozik mind a Story módra, mind a GTA Online fejlődésére, beleértve a karaktereket, a GTA$-okat, a fejlődést, a statisztikákat, a járműveket, a tulajdonságokat, a fegyvereket, a ruházatot és a játékosok által létrehozott munkákat.
Tekintsük át a GTA V Enhancedben elérhető új funkciók nagy részét:
- Sugárkövetési támogatás, beleértve a tükröződéseket és árnyékokat (korábban PlayStation 5-ön és Xbox Series S|X-en jelent meg), valamint a PC-re kizárólagos globális megvilágítást és környezeti okklúziót
- Felskálázási támogatás az AMD FSR 1 és 3, valamint az NVIDIA DLSS 3 számára
- Gyorsabb betöltési idő a DirectStorage támogatásnak köszönhetően
- Továbbfejlesztett 3D hangzás a Dolby Atmos támogatásával (kompatibilis hangrendszerrel rendelkezők számára), valamint javított beszéd-, film- és zenehűség
- A DualSense vezérlő Adaptive Triggers funkciójának támogatása, amely lehetővé teszi, hogy a lejátszó érezze az iránykárosodást, az időjárási hatásokat, a durva útfelületeket, a robbanásokat stb.
- Általános optimalizálás
2/9
Az első dolgok először. A Rockstar továbbra sem nyújtotta be a nagy dinamikus tartományú (HDR) kijelzők támogatását, ami 2025-ben elsöprőnek számít. Az NVIDIA App még nem ismeri fel az új verziót, ezért az ApplicationStorage.json fájl módosítása az új DLSS 4 transzformátormodellek megvalósításához nem lehetséges. A Rockstar legalább beépített támogatást adott a DLAA-hoz, amely közvetlenül a játékban választható ki.
Minden sugárkövetési beállítás (árnyékok, tükröződések, globális megvilágítás és környezeti elzáródás) külön-külön engedélyezhető és beállítható Ultra-ra. Van egy Scene BVH Quality nevű extra beállítás is, amely nagyon magasra rúg. Ezek az egyetlen új beállítások a grafikus menüben. A szerelékemen (Ryzen 7 9800X3D, GeForce RTX 5090 Founder's Edition) végzett teszteléshez minden beállítást a maximumra toltam, beleértve a nagy felbontású árnyékokat és a kiterjesztett árnyéktávolságot is.
Miután belevágtunk a játékba, azonnal világossá vált a Grand Theft Auto V vaníliás verziójának vizuális frissítése. A két leghatásosabb fejlesztés messze a sugárnyomos globális megvilágítás és a tükröződés, amelyek szó szerint a legtöbb jelenet grafikáját a valósághűség teljesen új szintjére emelik. Persze ha alaposan megnézed, akkor is láthatod, hogy a modellek és a textúrák egy viszonylag régi játékból származnak. Ehhez modokat kell használnod, bár lehet, hogy ezek csak az egyjátékos módban használhatók most, hogy a Rockstara kernel szintű csalás elleni BattlEye a csalás elleni küzdelemhez a GTA Online-ban.
Ennek ellenére kétségtelen, hogy a GTA V Enhanced a legjobb játék, amit valaha is kinézett. A fent említett berendezésen a játék is zökkenőmentesen fut, még Frame Generation nélkül is (amit egy jövőbeli frissítésben kell hozzáadni, mondta a Rockstar), elérve a 123 átlagos képkocka/másodperces sebességet egy körülbelül 20 perces szabad roaming munkamenetben. Az NVIDIA DLSS Multi Frame Generation támogatása megháromszorozhatja ezt az eredményt. Kifejezetten érdekelne, ha ezt az 1%-os és 0,1%-os alacsony értéket leütném, hogy egyenletesebb élményt kapjak.
A GTA V Enhanced határozottan arra készteti a játékosokat, hogy térjenek vissza a játékba, éppen akkor, amikor a GTA VI dereng a láthatáron, de akár pozitív előjelnek is tekinthetjük a következő játék PC-s verziójára vonatkozóan, amia vártnál hamarabb indul 2026 elején. Az olyan modern funkciók támogatása, mint a sugárkövetés, az NVIDIA DLSS/AMD FSR (és hamarosan a Frame Generation), a Dolby Atmos és a DualSense vezérlő, egy lépés a helyes irányba egy olyan fejlesztő számára, aki túl gyakran a PC-felhasználókat másodosztályú polgárokká sorolja, amint azt az e consolen 'N frissítésének óriási késése is bizonyítja.
Van azonban még tennivaló. Például, akár a Steamen, akár az Epic Games Store-on van a játék, akkor is át kell mennie a rettegett Rockstar Games Launcheren, és ez a DLSS verzióra is kihat, mivel a Launcher lecseréli a DLSS fájlt az alapértelmezett verzióra, ha frissítette egy újabbra. Szerencsére már van modelérhető a Nexusonamely figyeli a GTA V Enhanced folyamatot, és a játék indításakor automatikusan lecseréli a DLSS fájlt, és a játékból való kilépéskor visszaállítja az eredetire. Pontosan ez a fajta dolog bosszantja a PC-játékosokat; A Rockstarnak figyelnie kell a GTA VI-ra.
KövesdWccftech a Google-onhogy minél több hírünk legyen hírfolyamában.
