Si vous aimez jouer à des jeux, vous avez certainement rencontré différents paramètres graphiques. D'une manière ou d'une autre, vous avez peut-être essayé différentes fonctionnalités et remarqué des changements dans les performances de votre jeu.
L’un des nombreux est l’Anti-Aliasing, souvent abrégé en AA. Vous vous souvenez peut-être à quel point les images numériques floues et pixellisées apparaissaient dans les jeux plus anciens. Avance rapide jusqu’à aujourd’hui, les technologies les plus récentes ont rendu les visuels plus attrayants et plus réalistes.
Eh bien, c'est ce que font les AA...lisse les bords, en garantissant qu'aucune des images ne semble irrégulière. Cependant, cette fonctionnalité est connue pourbaisser le FPS, ce qui peut en effetaffecter négativement votre gameplay.
Compte tenu de ses avantages et de ses inconvénients, nous avons proposé un guide détaillé sur l'anticrénelage pour vous aider à décider de l'activer ou de le désactiver.
Les images que vous voyez sur votre écran sont toutes constituées depixels de forme carrée(sauf images vectorielles). Quelle que soit la forme d’un objet, ils sont tous formés à partir de ces plus petits éléments.
Par exemple, une ligne droite sur votre écran est une combinaison de centaines et de milliers de pixels réunis.
Cependant, tous les objets ne sont pas droits et pour que votre écran d'ordinateur les dessine, les pixels de forme carrée sontplacé en position diagonale.
Par exemple, une boule a des bords incurvés, et pour délimiter cette forme, les pixels sont alignés horizontalement. C’est la raison pour laquelle ils semblent déformés ou irréguliers.
Comme toute autre image, même les personnages et les objets de vos jeux peuvent parfois apparaître avec des lignes courbes ou avoir des effets d'escalier.
C'est ce que nous appelons techniquement « aliasing », et cela se produit principalement lorsque votre carte graphique n'est pas en mesure de restituer les images avec le bon rendu.ou à cause demauvais échantillonnage(conversion du signal analogique en numérique).

Pour se débarrasser de ces irrégularités, le paramètre Anti-Aliasing a été introduit. C'est une technique qui lisse les bords enajuster les couleurs des pixels(en calculant la valeur de couleur moyenne) et les positions.
Par exemple, il choisit différentes nuances qui correspondent à la fois à l'objet et à son arrière-plan pour un aspect réaliste. Il existe différentes méthodes pour y parvenir, dont nous parlerons plus tard.
Alors que la plupartviennent avec des résolutions et des densités de pixels plus élevées, ceux avec des résolutions plus faibles sont plus sujets au crénelage.
Néanmoins, plusieurs autres facteurs commeéchantillonnage inappropriéet la mise en œuvre demauvais algorithmes d'anti-aliasingpeut apporter des distorsions et des irrégularités même sur les écrans haut de gamme.
Comment fonctionne-t-il pour surmonter l’alias ?
Si le taux d'échantillonnage est trop faible lors de la conversion par numérisation (le processus de représentation des graphiques sous forme de pixels), les images ne seront pas correctement représentées sur l'écran de votre ordinateur. Vous verrez probablement des arêtes vives, et cela est dû àsous-échantillonnage.
Qu’est-ce que le sous-échantillonnage ?
Lorsque la fréquence d'échantillonnage est inférieure à la fréquence minimale requise (appelée fréquence d'échantillonnage de Nyquist), il y a une perte de signal entraînant des distorsions de l'image. C'est ce qu'on appelle le sous-échantillonnage et cela déforme les informations de l'image haute fréquence et donne l'impression qu'elles ont une fréquence plus basse (une perte d'informations se produit).
L'anticrénelage empêche le sous-échantillonnage enretirer d'abord les composants haute fréquencecela pourrait provoquer des tremblements. Ensuite, la fréquence d'échantillonnage est prise en s'assurant qu'elle est au moinsdeux fois la fréquence maximaleaprès le filtrage :
Sampling frequency(f) >= 2 * Maximum frequency(fMax)
Maintenant que la fréquence d’échantillonnage répond aux critères de Nyquist, vous ne verrez plus d’effets d’escalier dans les objets et les personnages du jeu.
Les valeurs de couleur des pixels des bords qui se chevauchent se mélangent de manière appropriée pour produire des images claires et plus réalistes.
Avantages et inconvénients de l'anticrénelage
Comme mentionné précédemment, l’Anti-Aliasing est une excellente technique pour lisser les bords et réduire les effets d’escalier. Il peut contribuer à améliorer la qualité de l’image et offre même une meilleure lisibilité du texte.
Parallèlement à ces avantages, cela s’accompagne d’une poignée d’effets négatifs. Ceux-ci incluent,, augmenté, et plus encore. Le tableau ci-dessous vous présente les principaux avantages et inconvénients des AA.
Avantages :
- Améliore la qualité des images et les rend visuellement attrayantes.
- Améliore l'expérience de jeu avec des graphismes réalistes.
- Corrige les bords pixellisés, ce qui peut réduire considérablement la fatigue oculaire.
- Les textes deviennent beaucoup plus clairs.
- Améliore les animations et l'expérience de réalité virtuelle.
Inconvénients :
- En lissant les bords, AA peut imposer une charge supplémentaire aux GPU et également consommer une puissance de traitement excessive.
- En raison d’une puissance de traitement/graphique excessive et d’une utilisation élevée de la mémoire, AA consomme également plus d’énergie.
- Chutes de FPS et décalages d'entrée importants. Par conséquent, AA n’est pas idéal pour les jeux si vous disposez d’un GPU bas de gamme.
- Certaines techniques AA peuvent rendre les images et le texte flous, les rendant même difficiles à reconnaître.
- Peut créer des problèmes dans les jeux et autres applications 3D incompatibles avec l'anti-aliasing.
Différentes techniques d'anticrénelage
Il existe plusieurs méthodes pour supprimer les alias afin d'obtenir des images sans irrégularités. Pour plus de simplicité, nous les avons classés en quatre types. Parmi eux, les deux...spatial et post-traitementsont parmi les plus populaires.
Alors que la technique Spatial AA fonctionne avant que l'image ne soit pixellisée, la Post-Process AA fait exactement le contraire.
Quelles que soient les différentes techniques d'Anti-Aliasing, elles visent toutes à atteindre un seul objectif :supprimer l'aliasetaméliorer la qualité des images.
Adoptez un moniteur haute résolution
Dans le passé, la seule option pour surmonter l’aliasing consistait à augmenter la résolution de l’écran. Plus il y a de pixels sur l’écran, plus le nombre de couleurs augmente également. Cela signifie que votre image devient beaucoup plus détaillée, réduisant ainsi les risques d'alias.
Même aujourd'hui, c'est une bonne idée deutilisez la résolution de moniteur recommandéepour une meilleure qualité d’image sans irrégularités.

Si vous avez placé votreet a gardé un, optez pour un moniteur avec300-700 ppp.
De cette façon, vous n’avez pas besoin d’utiliser d’algorithmes d’anticrénelage pour vous débarrasser des irrégularités. C'est parce que leles bords flous deviennent impossibles à distingueret notre œil humain ne les reconnaîtra pas à ce stade.
Cependant, le crénelage est directement proportionnel à la distance de visualisation. Ainsi, si vous vous rapprochez du moniteur ou si vous zoomez simplement sur l'objet, vous remarquerez peut-être toujours les sillons.
Anticrénelage spatial
L’anticrénelage spatial est basé sur la résolution de votre moniteur. L'idée générale ici est de prendre des images basse résolution et d'utiliser certaines approches pour les restituer dans des résolutions plus élevées.
Fondamentalement, le processus consiste à attribuer de nouvelles couleurs à tout ou partie des pixels, de sorte que les artefacts deviennent moins visibles. Ça arriveavant le renduet est donc également appelé pré-traitement.
Anticrénelage par super échantillonnage (SSAA)

SSAA ou FSAA (Full-scene Anti-Aliasing) est pratique lorsque vous disposez d'une carte graphique haut de gamme qui tente de restituer des résolutions plus élevées prises en charge par votre moniteur.
Pour que les images s'adaptent à votre écran, il fauteffectuer un sous-échantillonnage, qui est un processus de réduction de la résolution spatiale tout en gardant la représentation 2D intacte.
Au cours du processus, les risques de distorsion de l'image sont élevés. Mais grâce à la fonction de suréchantillonnage, la carte graphiquefait la moyenne des différentes valeurs de couleurprélevés à partir d’échantillons de pixels. Cela garantit que les images semblent beaucoup plus réalistes en supprimant les bords pixellisés.
L'idée générale du SSAA est d'effectuer un échantillonnage à des résolutions plus élevées et de produire des images prises en charge par le moniteur (généralement à des résolutions inférieures).
Cependant, la méthodologie de travail réelle varie en fonction de différents algorithmes : grille, grille pivotée, gigue, aléatoire, etc.
Points forts :
- Produit des images visuellement attrayantes.
- Applicable pour exécuter des résolutions plus élevées prises en charge par votre moniteur.
Faiblesses :
- Nécessite plus de puissance de calcul pour restituer les images.
- Réduit considérablement le FPS, rendant injouables certains jeux rapides.
- Impose de lourdes charges sur les cartes graphiques et n’est donc pas applicable aux GPU et CPU bas de gamme.
- Rend les lignes horizontales et verticales floues.
Anticrénelage multi-échantillons (MSAA)

Contrairement à ssaa, msaane prend que certains échantillons de pixelsà partir de l’image qui doit être rendue. Habituellement, les pixels ayant les mêmes couleurs sont supprimés, ce qui réduit également légèrement la puissance de traitement.
Au cours du processus, un polygone (forme de l'objet) est d'abord rendu. Il corrige les éventuels irrégularités et maintient la forme pour la rendre attrayante. Ce n'est qu'une fois cette opération terminée que la texture est appliquée mais sans modification.
L'anticrénelage à échantillonnage multiple peut être effectué à l'aide de deux méthodes :échantillonnage ponctuel(les échantillons sont pris dans la primitive rendue) etéchantillonnage aréolaire(certains échantillons proviennent de l'extérieur de la primitive rendue).
Points forts :
- Prend moins de puissance de traitement que SSAA.
- Généralement préféré par les joueurs car moins d’images sont perdues.
- Les performances et la qualité sont équilibrées.
Faiblesses :
- Comme cela ne fonctionne pas sur les textures, certaines parties peuvent quand même apparaître pixellisées.
- Offre toujours de faibles performances par rapport à l'anticrénelage post-traitement.
- Non applicable aux CPU et GPU bas de gamme.
Anticrénelage par échantillonnage de couverture (CSAA) et anticrénelage de qualité améliorée (EQAA)
CSAA et EQAA sont des techniques d'anticrénelage spatial développées par des fabricants de GPU dédiés. Alors que le premier est une invention de NVIDIA, le second a été introduit par AMD.
Ils ont un mécanisme de travail similaire à celui du multi-échantillonnage.Seuls les polygones aux bords irréguliers subissent un suréchantillonnage.
Points forts :
- Utilise moins de puissance de traitement et d'autres ressources informatiques.
- Seules certaines parties des images nécessitent un adoucissement.
- Idéal pour les graphiques intégrés ainsi que pour les GPU et CPU bas de gamme.
Faiblesses :
- et peut ne pas convenir aux jeux à rythme élevé.
- Moins efficace que MAA et FXA.
Anticrénelage post-traitement

Une autre technique populaire d'AA est le post-traitement, oùles pixels mal positionnés sont flousplutôt que d'appliquer une couleur moyenne. Contrairement au Spatial Anti-Aliasing, les bords sont lissésune fois les images rendues.
Ici, le GPU continue de comparer deux pixels sur les bords jusqu'à ce qu'il trouve des couleurs différentes. Si les deux ont la même couleur, il considère le même polygone. Une fois la différence trouvée, le pixel est flou.
Comme cela repose entièrement sur des suppositions, la plupart des images s’avèrent assez floues. Néanmoins, cette technique AA devient de plus en pluspopulaire parmi les joueurscar il consomme moins de puissance de traitement.
Anticrénelage approximatif rapide (FXAA) et anticrénelage morphologique (MLAA)
FXAA et MLAA fonctionnent exactement de la même manière, la seule différence étant leur fabricant. Alors que le premier est introduit par NVIDIA, le second est utilisé par AMD.
Contrairement à l'anticrénelage spatial, FXAA et MLAA utilisent tous deuxfiltres à contraste élevépour estomper les bords au lieu de faire la moyenne des couleurs. Pendant le processus, les détails des pixels les plus petits ne peuvent pas être capturés et restitués.
De plus, ces algorithmes AA nécessitent moins de puissance de calculmais avec le prix du flou. Comme ce n’est pas vraiment grave, la plupart des joueurs l’utilisent et sont donc devenus la technique la plus populaire de l’industrie.
Points forts :
- Utilise moins de puissance de traitement et d'autres ressources informatiques.
- Seules certaines parties des images nécessitent un adoucissement.
- Idéal pour les graphiques intégrés ainsi que pour les GPU et CPU bas de gamme.
Faiblesses :
- Les images semblent floues.
- Les détails polygonaux inférieurs à un pixel ne peuvent pas être rendus de cette manière avec les méthodes d'anticrénelage spatial.
Anticrénelage méthodologique sous-pixel (SMAA)
SMAA est également à la pointe.trouver des bords pixéliséssur les objets pour les rendre flous.
La différence est que le premier prend des échantillons uniques tandis que le second travaille parprendre plusieurs échantillons, mettant ainsi un peu plus de charge sur votre GPU. Le résultat est que vous bénéficiez d’une qualité d’image améliorée.
Puisqu’il offre une meilleure qualité d’image (avec moins de flou) et moins de puissance de calcul, les joueurs l’adorent ! Cependant, il présente encore quelques inconvénients, notamment ses performances lentes.
De plus, il ne peut pas être utilisé sur les téléphones mobiles et ne prend pas en charge AR/VR.
Points forts :
- Meilleure qualité d'image que FXAA et MLAA.
- Malgré l'ajout d'un peu plus de charge sur le CPU et le GPU, cela consomme toujours moins de puissance de traitement par rapport aux méthodes d'anti-aliasing spatial.
- Idéal pour les jeux grâce à moins de chute de FPS.
- Fonctionne bien avec les GPU bas de gamme.
Faiblesses :
- Performances lentes.
- Non applicable sur les plateformes mobiles.
- Ne prend pas en charge AR/VR.
Anti-Aliassing temporel (TAA ou TXA)
TAA ou TXAA fonctionne en supprimant l'alias temporel, qui est principalement provoqué lors des mouvements à l'intérieur d'un jeu. Cela fonctionne parmélanger les pixels passés et présentsdans des délais différents pour éliminer les irrégularités des bords.
Il semblerait que TAA utilise une technique de type « film » considérée comme assez compliquée. Ilcombine à la fois le suréchantillonnage et le flou.
C’est donc bien meilleur que FXAA ou MLAA en termes de qualité d’image. Cependant, en raison de la technique de floutage, les images ne sont toujours pas aussi nettes que l'anticrénelage spatial.
Points forts :
- Produit des images de haute qualité.
- Combinaison du suréchantillonnage et du FXAA.
- Mieux que FXAA et MLAA.
Faiblesses :
- Nécessite plus de puissance de calcul et occupe un maximum de ressources PC.
- La procédure est assez complexe.
- Uniquement disponible sur les GPU Kepler de NVIDIA et supérieurs.
Déphasage des pixels
La dernière méthode pour supprimer l'alias est le phasage des pixels, qui impliquedécaler la position du pixel de l'échantillonprès des positions approximatives spécifiées par la géométrie de l'objet. Cela réduit finalement la visibilité des bords irréguliers et produit des images de haute qualité.
Comment activer ou désactiver l'anticrénelage sous Windows
Vous pouvez facilement activer/désactiver l'anti-aliasing à partir des paramètres du jeu. Cependant, toutes les applications n'offrent pas cette fonctionnalité et même si elles le font, elles peuvent ne pas fournir de paramètres supplémentaires à modifier.
Nous vous recommandons donc fortement d'utiliser votrepour obtenir des options supplémentaires.
Alors qu'Intel offre aux utilisateurs des options AA limitées, les graphiques dédiés NVIDIA et AMD offrent des fonctionnalités beaucoup plus avancées. Examinons chacun d’eux en détail.
Sur le panneau de configuration graphique Intel UHD
- Tout d’abord, affichez votre bureau et cliquez avec le bouton droit n’importe où sur la zone vide.
- ChoisirAfficher plus d'options.
- Maintenant, sélectionnezParamètres graphiques Intelet attendez que l'utilitaire s'ouvre.
- En bas de l'écran, choisissez3D.
- ChoisirParamètres des applicationsdu volet de gauche. Dans la plupart des cas, cette option est sélectionnée par défaut.
- Ensuite, déplacez-vous vers la droite et dans la section Sélectionner une application,choisir un jeuou tout autre programme. Vous pouvez appuyer sur leParcouriret recherchez votre candidature.

- Sous Anti-aliasing, choisissezUtiliser les paramètres par défaut de l'applicationpour l'activer pour l'application sélectionnée. Pour le désactiver, choisissez simplementÉteindre. Comme démontré ci-dessous, notre système prend en charge l'anticrénelage multi-échantillons. Le paramètre peut être différent sur votre ordinateur.

- Frappez leAppliquerbouton.
- Dans l'invite de confirmation, appuyez surOuiavant 15 secondes.
Note:
Si vous avez désactivé l'anti-aliasing sur votre application, la fonctionnalité sera automatiquement désactivée.
Sur le logiciel AMD : édition Adrenalin
- Assurez-vous d'avoir téléchargé l'application depuis lesite officiel d'AMD.
- Une fois installé, lancez l'utilitaire et accédez auJeuxlanguette.
- Sous Installé,sélectionnez votre jeuou tout autre logiciel. Mais si vous souhaitez configurer les mêmes paramètres pour toutes vos applications 3D, vous pouvez sélectionner l'optionGraphiques globauxoption et suivez la même procédure.

- Développez leAvancéoption.
- Si vous souhaitez utiliser les paramètres de l’application, voici ce que vous pouvez faire :
- Développez l'option Anti-Aliasing et choisissezUtiliser les paramètres de l'application.
- Ensuite, choisissez l’une des méthodes en développant laMéthode d'anticrénelageoption. Nous avons ces trois choix...Multi-échantillonnage,Échantillonnage adaptatif, etSuréchantillonnage.
- Si votre offre graphique AMDAnti-Anliasing Morphologique, vous pouvez activer/désactiver la fonctionnalité à l'aide du curseur dédié.
- Si vous souhaitez utiliser une version améliorée d'AA, sélectionnez l'optionAméliorer les paramètres de l'applicationoption dans le champ Anti-Aliasing. Ensuite, choisissez une méthode AA et activez/désactivez l’anti-anliasing morphologique comme indiqué ci-dessus.

- Vous pouvez choisirRemplacer les paramètres de l'applicationsous Anti-Aliasing pour activer des niveaux avancés d’AA. Avec la méthode et l'anticrénelage morphologique, vous pouvez même choisir le niveau de votre choix :2X,2xEQ (qualité améliorée),4X,4xEQ, et plus encore.

Note:
Pour désactiver l'anti-aliasing à partir du logiciel AMD : Adrenalin Edition, configurez-le pour utiliser les paramètres de l'application et désactivez-le manuellement depuis votre application 3D.
Sur le panneau de configuration NVIDIA
- Accédez au bureau Windows, cliquez avec le bouton droit n'importe où et choisissezPanneau de configuration NVIDIA.
- DévelopperParamètres 3Ddans le panneau de gauche et choisissezGérer les paramètres 3D.
- Accédez au panneau de droite et assurez-vous que vous êtes dans leParamètres globauxlanguette.
- Dans la section Paramètres, recherchez leAnticrénelage – Modeet choisissez l’une des quatre options :

- Contrôlé par l'application(pour laisser l'application 3D prendre le contrôle des paramètres AA)
- Améliorer les paramètres de l'application(pour définir un niveau AA que vos paramètres de jeu pourraient ne pas offrir)
- Remplacer n'importe quel paramètre d'application(pour définir un niveau souhaité si votre jeu ne propose pas AA ou ne le prend pas en charge lorsque le rendu HDR est activé)
- Désactivé(pour désactiver AA)
- Si vous utilisez le paramètre Contrôlé par l'application, le champ Paramètres d'anticrénelage est grisé.
Mais si vous avez choisi les options « Améliorer les paramètres de l'application » et « Remplacer les paramètres de l'application », vous pouvezsélectionnez n'importe quel niveau fournide votre choix : 2x, 4x, 8x ou même plus.
- Ensuite, vous pouvez également définir un niveau deTransparence AA.
- NVIDIA propose à ses utilisateursFXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing), une technique AA post-traitement. Vous pouvez également activer/désactiver cela selon votre choix.

- Une fois que vous avez configuré les paramètres AA requis, cliquez sur le boutonAppliquerbouton.
Verdict final : devriez-vous l'activer ou le désactiver ?
C’est un choix difficile d’activer ou non l’anti-aliasing.
Vous devez tenir compte de plusieurs facteurs :types de jeux auxquels vous jouez, letypes de vidéos que vous regardez, le, et plus encore. Après avoir découvert cette fonctionnalité en détail, la réponse vous tombe finalement entre les mains.
Si vous avez déjàmatériel de jeu haut de gamme(moniteur haute résolution et carte graphique), ils sont susceptibles de produire des images nettes et nettes. Dans de tels cas, la fonctionnalité AA peut sembler sans valeur et ne consommera que de la puissance de traitement. Il est donc préférable de l’éteindre.
Nous avons également appris que l'activation de AA peut entraîner des pertes d'images, ce qui rend vos jeux lents et lents. Ainsi, l'un desdésactive l'anti-aliasing.
Cependant, vous devez également garder à l’esprit que certains jeux très gourmands en graphiques peuvent apparaître pixellisés et irréguliers s’ils ne sont pas utilisés avec le GPU et le moniteur appropriés. Si vous êtes prêt à dépenser quelques dollars, il serait préférable de vous procurer des produits haut de gamme.
Une autre façon consiste simplement à activer les différentes technologies d'Anti-Aliasing déjà disponibles avec vos graphiques intégrés ou dédiés.
En règle générale, vous devriez opter pourSMAA ou CSAA/EQAAsi, RAM de petite taille et GPU et CPU bas de gamme.
De même, pour les systèmes dotés d'une carte graphique, d'un processeur et d'une RAM de taille appropriée, nous vous recommandonssmaa, mlaa/fxaa ou msaa.
Enfin, les utilisateurs de PC dotés d'un GPU et d'un CPU hautement optimisés, d'une mémoire élevée, d'une excellente technologie de refroidissement et même d'un processeur prenant en chargepeut choisirssaa, txaa ou msaa.
