Jouer sur la Xbox Series X de Microsoft offre des performances visuelles impressionnantes qui suscitent la curiosité de nombreux joueurs sur PC :
« Que faudrait-il pour faire correspondre cela dans mon équipement ? » À mesure que 2025 avance, la comparaison entre le matériel console et PC continue d’évoluer.
La série X est dotée d'une puissance graphique substantielle qui coûtait autrefois un prix élevé dans l'espace PC, mais comment se compare-t-elle aujourd'hui ?
Ce guide traverse le jargon technique pour vous montrer exactement quelles cartes graphiques PC actuelles correspondent ou dépassent ce que propose la série X.
Nous examinerons les performances brutes, les résultats de jeu réels et vous aiderons à comprendre ce que vous devrez dépenser pour obtenir une qualité visuelle comparable sur votre ordinateur.
Quel GPU la Xbox Series X utilise-t-elle ?
La Xbox Series X est dotée d'un GPU AMD personnalisé basé sur l'architecture RDNA 2 avec 52 unités de calcul fonctionnant à 1,825 GHz, délivrant 12,15 TFLOP de puissance brute.
Ce processeur graphique comprend 3 328 cœurs de shader et 16 Go de mémoire GDDR6 partagée.
Par rapport aux 6 TFLOP de la Xbox One X, il offre des performances graphiques deux fois supérieures tout en prenant en charge le lancer de rayons accéléré par le matériel, quelque chose de complètement absent dans les générations Xbox précédentes.
En quoi les GPU de console et de PC diffèrent-ils ?
1. Mémoire partagée ou dédiée
Fonctionnalité | Xbox Série X | GPU PC |
Type de mémoire | GDDR6 partagé (16 Go au total) | VRAM dédiée |
Accès à la mémoire | Accès unifié pour CPU/GPU | Pools de mémoire séparés |
Bande passante | 10 Go à 560 Go/s, 6 Go à 336 Go/s | Varie selon le modèle de GPU |
Gestion de la mémoire | Allocation fixe et cohérente | Dynamique, dépendant de l'application |
2. Optimisation et mise à l'échelle des performances
Les jeux sur console bénéficient d’une optimisation ciblée pour le matériel standard.
Les développeurs savent exactement avec quel GPU ils travaillent, ce qui leur permet d'extraire des performances maximales grâce à une optimisation du code de bas niveau.
Il en résulte des jeux qui sont souvent meilleurs que ce que suggèrent leurs spécifications brutes. Pendant ce temps, les jeux PC doivent s'adapter à d'innombrables combinaisons matérielles, les programmeurs étant incapables d'optimiser des architectures GPU spécifiques.
Cela explique pourquoi une console aux spécifications apparemment modestes peut parfois produire des visuels qui rivalisent avec des composants PC plus puissants.
L’environnement cohérent des consoles permet des astuces de performances et des optimisations ciblées impossibles dans l’écosystème PC variable.
3. Pourquoi la comparaison directe n'est pas toujours parfaite
La comparaison des GPU de console et de PC strictement en fonction des spécifications ne tient pas compte de facteurs contextuels cruciaux.
Les graphiques de console bénéficient de systèmes d'exploitation spécialisés avec une surcharge minimale, tandis que les GPU PC sont confrontés à Windows et aux processus en arrière-plan.
Les systèmes de console utilisent un micrologiciel personnalisé qui permet un accès direct au matériel impossible sur les PC. De plus, les jeux sur console utilisent des API spécialisées et des techniques de rendu spécialement conçues pour leur matériel fixe.
La proposition de valeur diffère également ; les consoles visent des performances constantes à un prix fixe, tandis que les GPU PC offrent flexibilité et évolutivité.
Ces différences architecturales fondamentales signifient que la comparaison des TFLOP ou du nombre de cœurs ne donne jamais une idée complète des performances.
1. Repères de performances

Capacités de jeu 4K :La Xbox Series X gère admirablement les jeux 4K en 2025, exécutant généralement les titres actuels en 4K natif avec des fréquences d'images comprises entre 30 et 60 FPS, selon le jeu.
Les jeux visuellement plus complexes implémentent souvent une mise à l'échelle dynamique de la résolution, passant à 1800p ou 1440p lors des scènes intenses pour maintenir des performances fluides.
À titre de comparaison, les GPU PC modernes ciblant des capacités 4K similaires doivent supporter environ 10 à 13 TFLOP de puissance de calcul et au moins 10 Go de VRAM rapide pour correspondre à ce niveau de fidélité visuelle.
Traçage de rayons et fréquences d'images :La série X implémente le traçage de rayons accéléré par le matériel pour un éclairage, des reflets et des ombres réalistes.
Dans les jeux par lancer de rayons, la console vise généralement 30 FPS en 4K ou 60 FPS en 1440p. La mise en œuvre du lancer de rayons varie considérablement d'un titre à l'autre, certains jeux utilisant un lancer de rayons minimal pour les ombres tandis que d'autres l'appliquent plus largement pour l'éclairage global.
L'impact sur les performances du lancer de rayons sur la série X réduit généralement les fréquences d'images de 20 à 30 % par rapport aux modes sans lancer de rayons.
Tests de performances côte à côte :Des benchmarks récents montrent que la série X atteint une moyenne de 58 FPS dans Cyberpunk 2077 en 4K avec un lancer de rayons moyen, tandis que Forza Motorsport maintient un 60 FPS verrouillé en 4K natif avec des réflexions par lancer de rayons.
Call of Duty : Black Ops 6 fonctionne à une résolution dynamique 4K, avec une moyenne de 1 800p pour maintenir 60 FPS avec des effets de lancer de rayons partiels activés.
2. GPU PC qui y correspondent ou les dépassent

Équivalents AMD (2025)
Comparaisons Radeon RX 6700 XT / 7600 XTLa Radeon RX 6700 XT (12 Go de VRAM) correspond désormais étroitement aux performances de la série X, gérant les jeux 4K avec des paramètres visuels similaires.
Le nouveau RX 7600 XT offre des performances environ 10 % supérieures à celles de la série X en matière de rastérisation tout en conservant une capacité de traçage de rayons similaire.
Les deux cartes coûtent généralement entre 249 et 329 dollars sur le marché de 2025, ce qui en fait des options rentables pour les joueurs à la recherche de performances équivalentes à celles d'une console.
Avancées de RDNA 2 par rapport à RDNA 3
Fonctionnalité | RDNA 2 (série X) | RDNA 3 (série 7000) |
Architecture | Conception monolithique | Conception de puces |
Unités de calcul | Jusqu'à 52 UC | Jusqu'à 84 UC |
Traçage de rayons | Accélérateurs RT de 1ère génération | Accélérateurs RT de 2e génération (50 % plus rapides) |
Cache | Cache infini de 128 Mo | Jusqu'à 96 Mo de cache infini |
Mémoire | GDDR6 | GDDR6/GDDR6X |
AI Acceleration | Limité | Unités de calcul IA améliorées Lecture suggérée :Comment diffuser le championnat NASCAR Cup Series 2023 sur la télévision |
Efficacité énergétique | Bien | 25 % de performances par watt supérieures |
Fabrication | Processus 7 nm | Processus 5 nm/6 nm |
Équivalents NVIDIA (2025)
RTX 3060 Ti, RTX 3070 et options plus récentes
Le RTX 3060 Ti offre désormais des performances de rastérisation à peu près équivalentes à celles de la série X mais avec un lancer de rayons supérieur.
Le RTX 3070 surpasse systématiquement la console de 15 à 20 % sur la plupart des titres. Pour les alternatives de la génération actuelle, le RTX 4060 offre des performances comparables à celles de la série X tout en consommant moins d'énergie, mais à un prix plus élevé de 299 $ à 349 $.
Le nouveau RTX 4050, axé sur le budget, se rapproche également des capacités de la série X dans de nombreux jeux.
Performances DLSS et Ray Tracing
Le principal avantage de NVIDIA reste la technologie DLSS, qui donne aux cartes encore plus anciennes comme la 3060 Ti un avantage significatif lors de la mise à l’échelle à partir de résolutions inférieures.
Alors que la série X utilise le FSR 2.1 d'AMD, le DLSS 3.5 de NVIDIA avec génération d'images produit une bien meilleure qualité d'image et des fréquences d'images effectives plus élevées.
Dans les charges de travail de lancer de rayons, le RTX 3060 Ti offre des performances environ 40 % supérieures à celles de la série X grâce à des cœurs RT plus avancés, permettant davantage d'effets de lancer de rayons à des fréquences d'images jouables.
Rapport prix/performance en 2025
1. Coût actuel des GPU comparables
Modèle de GPU | PDSF | Prix public (mai 2025) | Performances par rapport à la série X | Idéal pour |
AMD RX 6700XT | $479 | $249-$279 | 95-105% | Jeux 1440p/4K, option économique |
AMD RX 7600XT | $329 | $289-$319 | 110-120% | 1440p/4K avec une meilleure prise en charge FSR |
Nvidia RTX 3060 | $399 | $259-$299 | 100-110% | Jeux 1440p avec DLSS, entrée RT |
NVIDIA RTX 3070 | $499 | $329-$369 | 115-130% | 4K solide, bonnes performances RT |
NVIDIA RTX 4060 | $299 | $289-$319 | 105-115% | 1440p efficace, prise en charge DLSS 3 |
Nvidia Rtx | $399 | $349-$389 | 125-140% | Jeux 4K, fonctionnalités RT avancées |
Intel Arc A770 | $329 | $229-$259 | 90-105% | Budget 1440p, performances incohérentes |
2. Xbox Series X comme option de valeur
La Xbox Series X reste une valeur exceptionnelle à son prix actuel de 399 $ en 2025.
Lorsque vous prenez en compte l'ensemble du système de jeu, y compris le processeur, le stockage, la mémoire et le refroidissement, la console offre des performances graphiques qui coûteraient au moins 800 à 900 $ pour correspondre à une version complète d'un PC.
La série X bénéficie également du support logiciel cohérent de Microsoft, de l’optimisation automatique des jeux et d’un processus de configuration plus simple.
Là où la console brille vraiment, c'est son approche tout-en-un. Pour de nombreux joueurs occasionnels, la nature plug-and-play combinée aux options d'abonnement au Game Pass crée une expérience de jeu à faible friction avec un investissement initial minimal.
La console maintient également des performances stables sans les connaissances techniques requises pour la maintenance du PC, les mises à jour des pilotes ou les problèmes de compatibilité des composants.
Cependant, le calcul de la valeur change pour les utilisateurs qui ont besoin d'un ordinateur pour des tâches autres que les jeux ou qui souhaitent avoir la possibilité de mettre à niveau les composants individuellement à mesure que la technologie progresse.
Bien que la série X offre aujourd'hui une excellente valeur de jeu, son matériel fixe prendra progressivement du retard par rapport à la courbe de performances des PC au cours des prochaines années.
3. Construire un PC avec des performances GPU équivalentes
La création d'un PC correspondant aux capacités graphiques de la Xbox Series X nécessite plus qu'un simple GPU équivalent. Une construction comparable en 2025 comprendrait :
- Processeur: AMD Ryzen 5 7600 (199 $) ou Intel Core i5-13400F (179 $)
- GPU: RX 6700 XT (269 $) ou RTX 3060 Ti (279 $)
- BÉLIER: 16 Go DDR4-3600 (59 $) ou 16 Go DDR5-5200 (79 $)
- Stockage: SSD NVMe de 1 To (69-89 $)
- Carte mère: Carte B650 ou B760 (139-169$)
- Boîtier, bloc d'alimentation, refroidissement: ($150-200)
Le coût total varie de 865 à 995 $ pour un système qui se rapproche des performances de jeu de la série X. Cela représente une prime de prix de 2 à 2,5 fois par rapport à la console elle-même.
Le PC offre des avantages significatifs, notamment l'accès à une bibliothèque de jeux plus large, des jeux en ligne gratuits, des ventes de jeux moins chères, des capacités de modding et la possibilité d'utiliser le système pour des tâches de productivité.
La plate-forme PC permet également des mises à niveau incrémentielles, le remplacement uniquement du GPU en deux ans pourrait restaurer un avantage en termes de performances sans reconstruire l'intégralité du système.
Pour une valeur de jeu pure axée uniquement sur les performances graphiques par dollar, la série X conserve une nette avance en 2025.
Cependant, pour les utilisateurs recherchant des fonctionnalités plus étendues ou planifiant un investissement à long terme avec des voies de mise à niveau, la voie PC offre une flexibilité convaincante malgré son coût initial plus élevé.
Cas d'utilisation : jeux, streaming et au-delà
1. Performances de jeu sur les titres modernes
- Jeux solo AAA: L'équivalent GPU de la série X gère la plupart des images à 4K/30 ips ou 1440p/60 ips avec des paramètres élevés
- Titres compétitifs: Atteint 1080p/120fps ou 1440p/60fps dans des jeux comme Call of Duty, Fortnite et Apex Legends
- Performances du lancer de rayons: Gère l'éclairage par lancer de rayons à 1440p/30 ips dans les titres exigeants
- Jeux du monde ouvert: Maintient des fréquences d'images stables dans des titres comme GTA VI et Assassin's Creed à 1440p avec des paramètres équilibrés
- Stratégie/Simulation: Exécute des jeux gourmands en CPU comme Total War et Cities Skylines II à 60 ips avec un nombre de population/unités modéré
2. Puissance de streaming, d'enregistrement et multitâche
- Diffusion en direct: Les équivalents PC gèrent le streaming Twitch/YouTube 1080p/60fps avec un impact minimal sur le framerate
- Enregistrement local: Capable de capturer un jeu local à 1440p/60 ips à l'aide de l'encodage matériel GPU
- Applications en arrière-plan: Peut exécuter Discord, des navigateurs et des applications musicales avec un impact sur les performances de 5 à 10 %
- Prise en charge de plusieurs moniteurs : Gère les jeux et l'affichage secondaire pour les discussions/guides avec une pénalité de performances minimale
- Création de contenu: Adéquat pour les flux de travail de streaming, mais peut avoir des difficultés avec le streaming simultané et l'enregistrement de haute qualité
3. Préparation à la réalité virtuelle et pérennité
- Capacité VR: Répond aux exigences minimales pour les casques Quest 3, Valve Index et PC VR de milieu de gamme
- Performances VR: Exécute la plupart des titres VR à 90 Hz avec des réglages moyens sur les casques de résolution standard
- Mise à l'échelle de l'IA: La prise en charge DLSS/FSR prolonge la durée de vie utile pour les jeux à des résolutions plus élevées
- Longévité attendue: Gérera probablement les jeux 1080p pendant plus de 3 ans, 1440p pendant 1 à 2 ans avant les réductions des paramètres
- Technologies à venir: Manque d'accélération matérielle pour les nouvelles techniques de rendu apparaissant dans les titres de pointe de 2025
Foire aux questions
La RTX 3060 est-elle meilleure que la Series X ?
Le RTX 3060 est légèrement sous-performant par rapport à la série X en termes de puissance brute, mais offre des avantages supérieurs en matière de traçage de rayons et de DLSS pour des jeux spécifiques.
Quel GPU est équivalent à la PS5 ?
Le GPU PS5 correspond à peu près à un RX 6600 XT ou RTX 2070 Super, avec 10,3 TFLOP et une prise en charge matérielle du ray tracing.
La 4070 est-elle meilleure que la PS5 ?
Le RTX 4070 surpasse considérablement le GPU PS5, offrant des performances de jeu environ deux fois supérieures avec de meilleures capacités de lancer de rayons.
