Dans le monde dynamique et en constante évolution de Roblox, les développeurs recherchent continuellement des moyens innovants pour améliorer l'expérience utilisateur et le réalisme des jeux. Le suivi du visage dans les jeux Roblox est l’une de ces innovations, offrant un niveau d’interaction et d’engagement sans précédent. En activant la fonction de capture de visage, les joueurs peuvent animer leurs avatars pour refléter les mouvements réels du visage, insufflant ainsi une touche personnelle unique au monde du jeu. Que vous soyez un développeur expérimenté ou que vous commenciez tout juste à explorer Roblox Studio, ce guide vous guidera à travers le processus simple d'activation du suivi du visage dans vos expériences Roblox. Il ne s'agit pas seulement de jeux ; il s'agit de donner vie à vos personnages virtuels !
Le suivi du visage dans Roblox Studio offre une dimension passionnante au jeu, permettant aux avatars de refléter les expressions faciales réelles des joueurs. Voici comment activer cette fonctionnalité :
Activation du microphone et de la caméra
Lorsque vous travaillez sur votre jeu dans Roblox Studio, suivez ces étapes :
Allez dans « Fichier » > « Paramètres du jeu ».
Roblox Studio > Fichier > Paramètres du jeu…
Dans la section « Communication », assurez-vous que les options « Activer le microphone » et « Activer la caméra » sont sélectionnées. Cette étape cruciale permettra aux utilisateurs éligibles d’animer leurs avatars avec des mouvements comme le suivi du visage.

Roblox Studio > Fichier > Paramètres du jeu > Communication > Activer la caméra
En savoir plus:Comment configurer le suivi du visage dans Roblox Mobile
Activation de la capture de visage
Après avoir activé le microphone et la caméra :
Fermez la fenêtre des paramètres du jeu.
Revenez à « Fichier » et sélectionnez « Fonctionnalités bêta ».
Assurez-vous que « Capture de visage » est activé. Notez que vous devrez redémarrer Roblox Studio pour appliquer ces modifications.
Création d'animations de visage
Une fois ces paramètres configurés, vous pouvez maintenant commencer à créer des animations de visage attrayantes à l'aide de l'éditeur d'animation d'avatar de Roblox Studio.
En activant le suivi du visage, vos jeux Roblox peuvent acquérir de nouveaux niveaux de réalisme et d'engagement, permettant aux personnages de sourire, de froncer les sourcils ou d'exprimer leur surprise en synchronisation avec le joueur. Que ce soit pour un jeu de rôle d'aventure ou un jeu d'action compétitif, cette fonctionnalité améliore la connexion et l'immersion des utilisateurs.

Fonctionnalités bêta de Roblox Studio > Capture de visage
Animation d'un avatar avec une tête compatible dans Roblox Studio
Animation facialeest l'une des fonctionnalités les plus innovantes de Roblox Studio, donnant vie aux avatars en reflétant les expressions réelles des joueurs. Voici un aperçu détaillé de la façon de garantir que votre avatar est animé en utilisant vos mouvements :
Exigences en matière d'animation faciale
Assurez-vous que vous utilisez une tête compatible avec l'animation. Une tête compatible est une tête à peau spécialisée MeshPart dans Roblox Studio, permettant plusieurs fonctionnalités dynamiques :
Expressions faciales personnalisées par défaut
Vous pouvez définir le visage par défaut de l'avatar, comme un sourire ou un froncement de sourcils, pour qu'il corresponde à la personnalité ou à l'humeur du personnage.
Déclencher des émoticônes
Vous pouvez combiner des expressions faciales avec des animations corporelles pour créer des émoticônes cohérentes, améliorant ainsi le réalisme des personnages.
Équiper les accessoires pour le visage
Ces accessoires, comme les poils du visage, se déformeront avec les expressions du visage. Par exemple, si le personnage sourit, la moustache peut se courber vers le haut.
Plate-forme faciale interne et importation
Le modèle de tête animable se compose d’une structure faciale interne ou d’une structure osseuse. Ceux-ci entraînent la déformation de la géométrie, créant des poses individuelles enregistrées par les modélisateurs dans un logiciel 3D. Lors de l'importation d'une tête prenant en charge l'animation faciale, Studio crée une instance FaceControls pour accéder et combiner ces poses individuelles pour former des expressions et des animations.
Remarque : Contrairement au skinning classique, vous ne pouvez pas accéder aux os du visage directement dans Studio.
Fichiers de référence et d'exemple
Pour obtenir des informations sur l'implémentation des têtes dans Studio, notamment sur la façon d'importer des têtes personnalisées et des accessoires pour le visage, reportez-vous à la documentation intitulée UtilisationTêtes en studio.
Conclusion
L'animation faciale dans Roblox Studio est plus qu'une prouesse technique ; c'est un outil créatif pour les designers. Grâce à ces étapes, les développeurs peuvent créer des personnages plus immersifs et expressifs, des gobelins souriants aux citoyens inquiets, enrichissant ainsi l'expérience du joueur dans cet univers de jeu en constante évolution.

Guide d’animation faciale de Roblox Studio
Qu'est-ce qu'un MeshPart à tête à peau spécialisée dans Roblox Studio ?Il s'agit d'un type spécifique de partie du corps dans Roblox Studio qui prend en charge l'animation faciale, permettant la création d'expressions faciales personnalisées, d'émoticônes et d'accessoires qui se déforment avec les mouvements du visage.
Puis-je utiliser n’importe quelle tête pour l’animation faciale dans Roblox Studio ?Non, seules les têtes compatibles avec l'animation faciale, qui possèdent une structure faciale interne ou une structure osseuse, peuvent être utilisées pour créer des expressions et des animations.
Comment fonctionnent les accessoires pour le visage avec l’animation faciale dans Roblox ?Les accessoires pour le visage tels que les poils du visage se déforment en fonction des expressions faciales du personnage. Par exemple, une moustache peut se courber vers le haut lorsque le personnage sourit.
Puis-je accéder directement aux os du visage dans Roblox Studio ?Contrairement au skinning classique, les os du visage ne sont pas accessibles directement dans Studio. Vous devez utiliser l'instance FaceControls pour combiner des poses individuelles pour les expressions et les animations.
Où puis-je trouver plus d'informations sur la mise en œuvre de têtes et d'accessoires faciaux personnalisés dans Roblox Studio ?Vous pouvez vous référer à la documentation spécifique intitulée « Utilisation des têtes dans Studio » pour obtenir des informations sur l'importation et l'utilisation de têtes et d'accessoires faciaux personnalisés dans Roblox Studio.
