Cyberpunk 2077 est le premier jeu Nintendo Switch 2 confirmé pour utiliser NVIDIA DLSS

Cyberpunk 2077 est le premier jeu confirmé à utiliser NVIDIA DLSS sur Nintendo Switch, malgré les images actuellement disponibles ne comportant aucune indication sur l'utilisation de l'upscaler.

Dans le dernier épisode de leur podcast hebdomadaire, les experts en technologie deFonderie numériqueont révélé avoir reçu la confirmation officielle de CD Projekt RED queutilise une "version" de NVIDIA DLSS disponible pour le matériel alimenté par Tensor Cores. DLSS serait utilisé dans les quatre modes d'affichage : qualité et performances ancrées, et qualité et performances portables.

Après avoir reçu la confirmation, Digital Foundry est revenu aux images disponibles dans la meilleure qualité possible pour voir s'il y avait une indication claire de l'utilisation de l'upscaler, mais la faible qualité de post-traitement, qui est à une résolution inférieure à celle du reste de la séquence, rend difficile la détection de certains de ces "bords" DLSS qui montrent que l'upscaler est utilisé, même si certains ont encore été trouvés après une inspection plus approfondie des images.

En plus de confirmer que Cyberpunk 2077 utilise NVIDIA DLSS sur Nintendo Switch 2, CD Projekt Red a également confirmé que, bien que tous les modes ciblent une résolution de 1080p, à l'exception du mode Performance portable, qui cible 720p, une mise à l'échelle dynamique de la résolution est en place et la mise à l'échelle peut aller de 2x et plus par axe, ce qui signifie que nous envisageons une plage de 540p à 1080p pour les modes d'affichage ciblant 1080p. et une plage de 360p à 720p pour les ordinateurs de poche Performance.

Cyberpunk 2077 sera lancé sur Nintendo Switch 2 le 5 juin, le jour même du lancement de la console dans la plupart des régions. Le jeu est également disponible sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S et Xbox One.

À propos du:Francesco De Meo couvre les jeux vidéo et la technologie depuis 2012, commençant sa carrière dans de petits médias comme Gamersyndrome et GeekSnack. Après avoir rejoint Wccftechsection en 2015, il a rapidement élargi sa couverture du jeu vidéo avec des reportages approfondis, des entretiens avec des personnalités emblématiques de l'industrie telles que le fondateur de Grasshopper Manufacture et créateur de No More Heroes Goichi "Suda51" Suda, le créateur de la série Resident Evil Shinji Mikami, le président de Team NINJA et directeur de la série Nioh Fumihiko Yasuda et le créateur de Silent Hill Keiichiro Toyama, des critiques et une couverture sur le terrain d'événements majeurs de l'industrie tels que la Gamescom et l'E3. Lorsqu'il ne fait pas de reportage ou de critique, Francesco joue les genres qu'il aime le plus, passe du temps avec ses six chats, lit, écrit de la musique, joue de la guitare et de la batterie pour son groupe de rock progressif.

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