Was ist Adaptive Sync? Sollten Sie es ein- oder ausschalten?

„Adaptive-Sync“ ist eine weit verbreitete Anzeigetechnologie, die insbesondere auf Gaming-Monitoren zum Einsatz kommt. Unternehmen und die Gaming-Community schätzen es oft als Vorteil für das gesamte Spielerlebnis.

Aber wenn man das eigentliche Konzept der Technologie unter der Fachjargonschicht unterschiedlicher Bildwiederholraten, Frame-Caps/-Drops, Eingabelatenz, Stottern,usw. ist nicht so einfach. Daher ist es für viele Spieler immer noch unklar, ob es aktiviert oder deaktiviert werden sollte.

In diesem Artikel wird versucht, herauszufinden, was adaptive Synchronisierung genau ist, wie sie das Gameplay unterstützt und ob sie aktiviert oder deaktiviert werden sollte.

Adaptive Sync ist ein Standardprotokoll für Anzeigetechnologien zur Synchronisierung mit EingabenEs bietet einen gebührenfreien Rahmen für Displays, um je nach angezeigtem Inhalt zwischen verschiedenen Bildwiederholraten zu wechseln. Die Technologie verspricht, visuelle Artefakte zu überwinden und hilft bei der Kommerzialisierung (und Standardisierung) variabler Bildwiederholraten (VRR) in Monitoren.

Adaptive Sync wurde ursprünglich von der VESA (Visual Electronics Standards Association) entwickelt und reguliert und wird den Mitgliedsunternehmen kostenlos zur Verfügung gestellt. Auf dieser Grundlage haben Unternehmen wie AMD, NVIDIA usw. die adaptive Synchronisierungstechnologie auf aktualisiert

Wie hilft Adaptive Sync dabei, die visuelle Darstellung zu glätten?

Bevor Sie entscheiden, ob Sie adaptive Synchronisierung verwenden möchten oder nicht, ist es wichtig, Erkenntnisse darüber zu kennen, wie Adaptive Sync mit der Anzeige synchronisiert wird. Beginnen wir also mit der Funktion des Displays.

Auf Ihrem Bildschirm wird eine Reihe bewegter oder aktualisierter Rahmen/Bilder angezeigt. Die Rate, mit der ein Monitor Anzeigebilder aktualisieren kann, wird als bezeichnet. Mit anderen Worten bedeutet eine Bildwiederholfrequenz von 30 Hz in einem Monitor, dass er 30 Bilder/Bilder auf seinem Display in einer Sekunde ändern kann.

Der Inhalt, den ein Monitor anzeigt, hat jedoch eine eigene Bildrate. Videos können eine Wiedergabegeschwindigkeit von 60 fps haben, was bedeutet, dass 60 Bilder pro Sekunde angezeigt werden sollen. Und bei Spielen rendert eine GPU Frames in Echtzeit, was je nach Spiel, Szene darin und Kapazität der GPU selbst stark variieren kann.

Der Unterschied bei den Monitorenerzeugt verschiedene visuelle Artefakte wie Bildschirmrisse und Stottern. Wenn die fps höher sind als die Bildwiederholfrequenz, zeigt der Monitor zwei Bilder gleichzeitig an, mit einem harten Grenzlinienausschnitt, der als Screen Tearing bezeichnet wird.

Um damit fertig zu werden, hat Nvidia geschaffen, wodurch die GPU darauf beschränkt wird, die Rendergeschwindigkeit an die Bildwiederholfrequenz anzupassen. Für Gamer bedeutet dies jedoch eine erhöhte Eingabelatenz, da die GPU unabhängig von der Benutzereingabe keine weiteren Frames rendert, die die Bildwiederholfrequenz überschreiten. Dann wurde V-Sync verbessert und von Nvidia als Fast Sync ersetzt, um die Eingabelatenz zu verringern.

Synchronisierungstechnologien wie V-Sync und Fast Sync funktionieren gut für Videos und konstante Bildraten. Aber wie bereits erwähnt, sind die Bildraten beim Spielen überhaupt nicht konstant. Einfache oder teilweise vorgerenderte Szenen würden schnell gerendert. Bei einer 3D-Szene, die aus einer größeren Anzahl von Polygonen besteht, benötigt die GPU jedoch Zeit, um sie zu rendern.

Wenn die FPS sinkt, hält der Monitor bei einigen Bildern an oder zeigt ein einzelnes Bild mehrmals an, um es an die Bildwiederholfrequenz anzupassen, was zu Stottern führt. Und Adaptive Sync ist die Technologie, die entwickelt wurde, um diese sehr unterschiedlichen Probleme zu überwinden. Mit seiner Verwendung sind Unternehmen in der Lage, Displays mit wechselnder Bildwiederholfrequenz zu erstellen.

Jetzt kann ein leistungsfähiger Monitor eine Bildwiederholfrequenz entsprechend der von der GPU vorgegebenen Rendering-Geschwindigkeit aufrechterhalten und sich bei Variation entsprechend anpassen. Dies hilft, Stottern bei niedrigeren Bildern pro Sekunde zu vermeiden und spart Strom, indem die minimalen Bildwiederholraten angepasst werden, wenn die Bilder stationär sind.

Sollten Sie die adaptive Synchronisierung ein- oder ausschalten?

Adaptive Synchronisierung reduziertmassiv mehr als herkömmliche Synchronisierungstechnologien, beseitigt sie jedoch nicht vollständig. Das bedeutet, dass die Eingabelatenz bei kompetitiven Spielen, bei denen sogar eine halbe Millisekunde zählt, manchmal spürbar sein kann.

Sie können die Funktion also aktivieren, während Sie sie für die Videowiedergabe und das Spielen von High-End-Spielen mit visuell intensivem Gameplay verwenden. Außerdem würde es gut mit optischen Flussbeschleunigern und KI-basierten vertikalen Leerraumfüllern funktionieren.

Wenn die optimale Bildwiederholfrequenz eines Monitors durch die FPS ständig ausgereizt wird (bei leistungsstarken GPUs möglich), nützt Adaptive Sync nichts. In solchen Fällen bieten viele Spiele Einstellungen zur Begrenzung der maximal gerenderten Frames. Durch die Begrenzung der FPS irgendwo in der Nähe der Bildwiederholfrequenz kann das Problem der FPS-Überschreitung vermieden werden. Und dann würde die Aktivierung der adaptiven Synchronisierung helfen, die FPS bei FPS-Einbrüchen an die Bildwiederholfrequenz anzupassen.

Free Sync und G-Sync

Free Sync ist eine adaptiv synchronisierende Softwaretechnologie, die entwickelt wurde, um den Bildwiederholraten-Controller in Displays für Energiesparmodi zu nutzen. Ursprünglich basierte es auf dem Display-Port 1.2a, später wurde es auf andere Anschlüsse wie HDMI erweitert. Die Technologie wurde von AMD entwickelt und gepflegt und ist eine kostenlos nutzbare Technologie.

Wenn AMDs Enhanced Sync aktiviert ist, werden Nvidias V-Sync und Fast Sync deaktiviert, wenn die fps unter die Bildwiederholfrequenz fallen. Dann kommt Free-Sync ins Spiel, um den Kontrast zwischen fps und Bildwiederholraten zu bewältigen.

ist ein integriertes Hardwaremodul, das in den Monitor integriert ist, kombiniert mit einer integrierten Softwarelösung, die die Bildwiederholraten an die Bildraten anpasst. Die Technologie wird nur von Monitoren unterstützt, in deren Display die proprietäre Hardware von Nvidia integriert ist.

Aber selbst mit einem G-Sync-Modul würde in Fällen, in denen die GPU-FPS die Bildwiederholfrequenz übersteigen, die Verwendung von Fast Sync helfen, beides zu synchronisieren.