So aktivieren Sie die Gesichtsverfolgung in Ihren Roblox-Spielen

In der dynamischen und sich ständig weiterentwickelnden Welt von Roblox suchen Entwickler ständig nach innovativen Wegen, um das Benutzererlebnis und den Spielrealismus zu verbessern. Die Gesichtsverfolgung in Roblox-Spielen ist eine dieser Innovationen und bietet ein beispielloses Maß an Interaktion und Engagement. Durch die Aktivierung der Gesichtserfassungsfunktion können Spieler ihre Avatare so animieren, dass sie echte Gesichtsbewegungen widerspiegeln und so der Spielwelt eine einzigartige persönliche Note verleihen. Egal, ob Sie ein erfahrener Entwickler sind oder gerade erst anfangen, Roblox Studio zu erkunden, dieser Leitfaden führt Sie durch den einfachen Prozess der Aktivierung der Gesichtsverfolgung in Ihren Roblox-Erlebnissen. Es geht nicht nur ums Spielen; Es geht darum, Ihre virtuellen Charaktere zum Leben zu erwecken!

Die Gesichtsverfolgung in Roblox Studio bietet eine aufregende Dimension des Spielens, da Avatare die tatsächlichen Gesichtsausdrücke der Spieler widerspiegeln können. So aktivieren Sie diese Funktion:

Mikrofon und Kamera aktivieren

Befolgen Sie diese Schritte, während Sie in Roblox Studio an Ihrem Spiel arbeiten:

  • Gehen Sie zu „Datei“ > „Spieleinstellungen“.

Roblox Studio > Datei > Spieleinstellungen…

Stellen Sie im Abschnitt „Kommunikation“ sicher, dass sowohl die Optionen „Mikrofon aktivieren“ als auch „Kamera aktivieren“ ausgewählt sind. Dieser entscheidende Schritt wird es berechtigten Benutzern ermöglichen, ihre Avatare mit Bewegungen wie Gesichtsverfolgung zu animieren.

Roblox Studio > Datei > Spieleinstellungen > Kommunikation > Kamera aktivieren

Gesichtserfassung aktivieren

Nach dem Aktivieren von Mikrofon und Kamera:

  1. Schließen Sie das Fenster mit den Spieleinstellungen.

  2. Gehen Sie zurück zu „Datei“ und wählen Sie „Beta-Funktionen“.

  3. Stellen Sie sicher, dass „Face Capture“ aktiviert ist. Beachten Sie, dass Sie Roblox Studio neu starten müssen, um diese Änderungen zu übernehmen.

Gesichtsanimationen erstellen

Wenn diese Einstellungen konfiguriert sind, können Sie jetzt mit dem Avatar-Animationseditor in Roblox Studio ansprechende Gesichtsanimationen erstellen.

Durch die Aktivierung der Gesichtsverfolgung können Ihre Roblox-Spiele eine neue Dimension von Realismus und Engagement erreichen, sodass Charaktere synchron mit dem Spieler lächeln, die Stirn runzeln oder ihre Überraschung zum Ausdruck bringen können. Ganz gleich, ob es sich um ein Rollenspiel-Abenteuer oder ein kompetitives Actionspiel handelt, diese Funktion verbessert die Verbindung und das Eintauchen des Benutzers.

Roblox Studio Beta-Funktionen > Gesichtserfassung

Animieren eines Avatars mit kompatiblem Kopf in Roblox Studio

Gesichtsanimationist eine der innovativsten Funktionen in Roblox Studio und erweckt Avatare zum Leben, indem es die tatsächlichen Gesichtsausdrücke der Spieler widerspiegelt. Hier erfahren Sie im Detail, wie Sie sicherstellen können, dass Ihr Avatar durch Ihre Bewegungen animiert wird:

Anforderungen an die Gesichtsanimation

Stellen Sie sicher, dass Sie einen mit Animationen kompatiblen Kopf verwenden. Ein kompatibler Kopf ist ein spezielles MeshPart mit gehäutetem Kopf in Roblox Studio, das mehrere dynamische Funktionen ermöglicht:

Standardmäßige benutzerdefinierte Gesichtsausdrücke

Sie können das Standardgesicht des Avatars, z. B. ein Lächeln oder ein Stirnrunzeln, so einstellen, dass es zur Persönlichkeit oder Stimmung des Charakters passt.

Mehr lesen:So erhalten Sie Gesichtsverfolgung in Roblox – Tutorial

Emotes auslösen

Sie können Gesichtsausdrücke mit Körperanimationen kombinieren, um zusammenhängende Emotes zu erstellen und so den Charakterrealismus zu verbessern.

Gesichtszubehör ausrüsten

Diese Accessoires, wie z. B. Gesichtsbehaarung, verformen sich mit dem Gesichtsausdruck. Wenn die Figur beispielsweise lächelt, könnte sich der Schnurrbart nach oben krümmen.

Internes Facial Rig und Import

Das animierbare Kopfmodell besteht aus einem internen Gesichtsgerüst oder einer Knochenstruktur. Diese treiben die Verformung der Geometrie voran und erzeugen individuelle Posen, die von Modellierern in 3D-Software gespeichert werden. Beim Importieren eines Kopfes, der Gesichtsanimationen unterstützt, erstellt Studio eine FaceControls-Instanz für den Zugriff und die Kombination dieser einzelnen Posen, um Ausdrücke und Animationen zu bilden.

Hinweis: Im Gegensatz zum typischen Skinning können Sie in Studio nicht direkt auf Gesichtsknochen zugreifen.

Referenz- und Beispieldateien

Informationen zur Implementierung von Köpfen in Studio, einschließlich des Imports benutzerdefinierter Köpfe und Gesichtszubehörteile, finden Sie in der Dokumentation mit dem Titel „Verwenden“.Köpfe im Studio.

Abschluss

Die Gesichtsanimation in Roblox Studio ist mehr als eine technische Errungenschaft; Es ist ein kreatives Werkzeug für Designer. Mit diesen Schritten können Entwickler immersivere und ausdrucksstärkere Charaktere erstellen, von grinsenden Kobolden bis hin zu besorgten Bürgern, und so das Spielerlebnis in diesem sich ständig weiterentwickelnden Spieluniversum bereichern.

Leitfaden zur Gesichtsanimation von Roblox Studio


  • Was ist ein spezielles MeshPart mit gehäutetem Kopf in Roblox Studio?

    Es handelt sich um einen bestimmten Körperteiltyp in Roblox Studio, der Gesichtsanimationen unterstützt und die Erstellung benutzerdefinierter Gesichtsausdrücke, Emotes und Accessoires ermöglicht, die sich mit Gesichtsbewegungen verformen.


  • Kann ich in Roblox Studio einen beliebigen Kopf für Gesichtsanimationen verwenden?

    Nein, zum Erstellen von Ausdrücken und Animationen können nur Köpfe verwendet werden, die mit Gesichtsanimationen kompatibel sind und über ein internes Gesichtsgerüst oder eine Knochenstruktur verfügen.


  • Wie funktionieren Gesichtsaccessoires mit Gesichtsanimationen in Roblox?

    Gesichtsaccessoires wie Gesichtsbehaarung verformen sich entsprechend dem Gesichtsausdruck der Figur. Beispielsweise könnte sich ein Schnurrbart nach oben krümmen, wenn die Figur lächelt.


  • Kann ich in Roblox Studio direkt auf Gesichtsknochen zugreifen?

    Im Gegensatz zum typischen Skinning kann auf Gesichtsknochen nicht direkt in Studio zugegriffen werden. Sie müssen die FaceControls-Instanz verwenden, um einzelne Posen für Ausdrücke und Animationen zu kombinieren.


  • Wo finde ich weitere Informationen zur Implementierung benutzerdefinierter Köpfe und Gesichtsaccessoires in Roblox Studio?

    Sie können die spezifische Dokumentation mit dem Titel „Verwenden von Köpfen in Studio“ lesen, um Einblicke in das Importieren und Verwenden von benutzerdefinierten Köpfen und Gesichtszubehör in Roblox Studio zu erhalten.