Xbox Series X GPU: PC ekvivalent v roce 2025

Hraní na konzoli Xbox Series X od společnosti Microsoft nabízí působivý vizuální výkon, díky kterému je mnoho počítačových hráčů zvědavých:

"Co by bylo potřeba, aby se to shodovalo s tímto v mém zařízení?" Jak se odvíjí rok 2025, srovnání mezi konzolovým a PC hardwarem se stále posouvá.

Série X nabízí značnou grafickou sílu, která kdysi stála za prémiovou cenovkou v oblasti PC, ale jak je na tom dnes?

Tato příručka protíná technický žargon, aby vám přesně ukázala, které současné grafické karty pro PC odpovídají nebo převyšují to, co nabízí řada X.

Prozkoumáme hrubý výkon, skutečné herní výsledky a pomůžeme vám pochopit, co byste museli utratit, abyste dosáhli srovnatelné vizuální kvality na vašem počítači.

Jaký GPU používá Xbox Series X?

Xbox Series X obsahuje vlastní grafický procesor AMD postavený na architektuře RDNA 2 s 52 výpočetními jednotkami běžícími na frekvenci 1,825 GHz, které poskytují 12,15 TFLOPs surového výkonu.

Tento grafický procesor obsahuje 3 328 shader jader a 16 GB sdílené paměti GDDR6.

Ve srovnání s 6 TFLOP Xbox One X nabízí dvojnásobný grafický výkon a zároveň podporuje hardwarově akcelerované sledování paprsků, což v předchozích generacích Xboxu zcela chybělo.

Jak se liší GPU konzole a počítače?

1. Sdílená vs vyhrazená paměť

Funkce

Xbox Series X

PC GPU

Typ paměti

Sdílená GDDR6 (celkem 16 GB)

Vyhrazená VRAM

Přístup do paměti

Jednotný přístup pro CPU/GPU

Samostatné paměťové oblasti

Šířka pásma

10 GB při 560 GB/s, 6 GB při 336 GB/s

Liší se podle modelu GPU

Správa paměti

Pevná, konzistentní alokace

Dynamický, závislý na aplikaci

2. Optimalizace a škálování výkonu

Konzolové hry těží z optimalizace zaměřené na standardní hardware.

Vývojáři přesně vědí, s jakým GPU pracují, což jim umožňuje získat maximální výkon prostřednictvím nízkoúrovňové optimalizace kódu.

Výsledkem jsou hry, které často vypadají lépe, než naznačují jejich nezpracované specifikace. Mezitím se počítačové hry musí škálovat v bezpočtu hardwarových kombinací, přičemž programátoři nemohou optimalizovat pro konkrétní architektury GPU.

To vysvětluje, proč konzole se zdánlivě skromnými specifikacemi může někdy vytvářet vizuály, které konkurují výkonnějším PC komponentám.

Konzistentní prostředí konzolí umožňuje výkonnostní triky a cílené optimalizace nemožné ve variabilním PC ekosystému.

3. Proč přímé srovnání není vždy dokonalé

Porovnávání konzolových a PC GPU striktně podle specifikací postrádá zásadní kontextové faktory.

Grafika konzoly těží ze specializovaných operačních systémů s minimální režií, zatímco GPU PC se potýkají s Windows a procesy na pozadí.

Konzolové systémy využívají vlastní firmware, který umožňuje přímý přístup k hardwaru, který je na počítačích nemožný. Kromě toho konzolové hry používají specializovaná rozhraní API a techniky vykreslování speciálně vytvořené pro jejich pevný hardware.

Liší se také hodnotová nabídka; konzole usilují o konzistentní výkon za pevnou cenu, zatímco PC GPU nabízejí flexibilitu a možnost upgradu.

Tyto základní architektonické rozdíly znamenají, že samotné porovnávání TFLOP nebo počtu jader nikdy neřekne úplný příběh o výkonu.

1. Výkonnostní benchmarky

4K herní možnosti:Xbox Series X zvládá v roce 2025 hraní ve 4K obdivuhodně, obvykle běží aktuální tituly v nativním rozlišení 4K se snímkovací frekvencí mezi 30-60 FPS, v závislosti na hře.

Vizuálně složitější hry často využívají dynamické škálování rozlišení, které se během intenzivních scén sníží na 1800p nebo 1440p, aby byl zachován plynulý výkon.

Pro srovnání, moderní PC GPU zacílené na podobnou schopnost 4K potřebují udržet přibližně 10-13 TFLOPs výpočetního výkonu a alespoň 10 GB rychlé VRAM, aby odpovídaly této úrovni vizuální věrnosti.

Ray Tracing a obnovovací frekvence:Řada X implementuje hardwarově akcelerované sledování paprsků pro realistické osvětlení, odrazy a stíny.

V ray-tracovaných hrách se konzole obvykle zaměřuje na 30 FPS při 4K nebo 60 FPS při 1440p. Implementace sledování paprsků se mezi jednotlivými tituly výrazně liší, přičemž některé hry používají minimální sledování paprsků pro stíny, zatímco jiné jej používají více pro globální osvětlení.

Vliv sledování paprsku na výkon u řady X obecně snižuje snímkovou frekvenci o 20–30 % ve srovnání s režimy bez sledování paprsku.

Souběžné testy výkonu:Nedávné benchmarky ukazují, že Series X dosahuje průměru 58 FPS v Cyberpunk 2077 ve 4K se středním sledováním paprsku, zatímco Forza Motorsport udržuje zamčených 60 FPS v nativním 4K s odrazy s paprsky.

Call of Duty: Black Ops 6 běží v dynamickém rozlišení 4K, v průměru 1800p pro udržení 60 FPS s povolenými efekty částečného sledování paprsku.

2. PC GPU, které se shodují nebo překračují

Ekvivalenty AMD (2025)

Srovnání Radeon RX 6700 XT / 7600 XTRadeon RX 6700 XT (12 GB VRAM) nyní těsně odpovídá výkonu Series X a zvládá hraní ve 4K při podobných vizuálních nastaveních.

Novější RX 7600 XT nabízí o 10 % lepší výkon než řada X v rasterizaci při zachování podobné schopnosti ray tracingu.

Obě karty se na trhu v roce 2025 obvykle pohybují od 249 do 329 USD, což z nich činí nákladově efektivní možnosti pro hráče, kteří hledají výkon ekvivalentní konzoli.

Pokroky RDNA 2 vs RDNA 3

Funkce

RDNA 2 (řada X)

RDNA 3 (řada 7000)

Architektura

Monolitický design

Chiplet design

Výpočetní jednotky

Až 52 CU

Až 84 CU

Ray Tracing

RT akcelerátory první generace

RT akcelerátory druhé generace (o 50 % rychlejší)

Cache

128 MB Infinity Cache

Až 96 MB Infinity Cache

Paměť

GDDR6

GDDR6/GDDR6X

Akcelerace AI

Omezený

Vylepšené výpočetní jednotky AI

Viz také:Odemknutí ekvivalentu 7900 XT Nvidia v roce 2025

Energetická účinnost

Dobrý

O 25 % lepší výkon na watt

Výrobní

7nm proces

5nm/6nm proces

Ekvivalenty NVIDIA (2025)

RTX 3060 Ti, RTX 3070 a novější možnosti

RTX 3060 Ti nyní nabízí zhruba ekvivalentní výkon rasterizace jako řada X, ale s vynikajícím sledováním paprsku.

RTX 3070 trvale překonává konzoli o 15–20 % ve většině titulů. Pro alternativy současné generace poskytuje RTX 4060 srovnatelný výkon jako řada X při nižší spotřebě energie, i když za vyšší cenu 299 – 349 $.

Novější rozpočtově orientovaná RTX 4050 se také blíží možnostem řady X v mnoha hrách.

Výkon DLSS a Ray Tracing

Klíčovou výhodou NVIDIA zůstává technologie DLSS, která dává i starším kartám, jako je 3060 Ti, významnou výhodu při upscalování z nižších rozlišení.

Zatímco řada X využívá AMD FSR 2.1, NVIDIA DLSS 3.5 s generováním snímků poskytuje mnohem lepší kvalitu obrazu a vyšší efektivní snímkové frekvence.

V pracovní zátěži ray tracing poskytuje RTX 3060 Ti přibližně o 40 % lepší výkon než Series X díky pokročilejším jádrům RT, což umožňuje více efektů ray-tracing při hratelné snímkové frekvenci.

Poměr cena/výkon v roce 2025

1. Současné náklady na srovnatelné GPU

Model GPU

MSRP

Pouliční cena (květen 2025)

Výkon versus série X

Nejlepší pro

AMD RX 6700 XT

$479

$249-$279

95-105%

1440p/4K hraní, možnost rozpočtu

AMD RX 7600 XT

$329

$289-$319

110-120%

1440p/4K s lepší podporou FSR

Nvidia Rtx 3060

$399

$259-$299

100-110%

1440p hraní s DLSS, vstupní RT

Nvidia RTX 3070

$499

$329-$369

115-130%

Solidní 4K, dobrý výkon RT

Nvidia RTX 4060

$299

$289-$319

105-115%

Efektivní 1440p, podpora DLSS 3

Nvidia Rtx

$399

$349-$389

125-140%

4K hraní, pokročilé funkce RT

Intel Arc A770

$329

$229-$259

90-105%

Rozpočet 1440p, nekonzistentní výkon

2. Xbox Series X jako výhodná možnost

Xbox Series X zůstává výjimečnou hodnotou za aktuální cenu 399 $ v roce 2025.

Když započítáte kompletní herní systém, včetně CPU, úložiště, paměti a chlazení, konzole nabízí grafický výkon, který by stál minimálně 800-900 $, aby odpovídal kompletnímu sestavení PC.

Řada X také těží z konzistentní softwarové podpory společnosti Microsoft, automatické optimalizace her a jednoduššího procesu nastavení.

Kde konzola skutečně září, je její přístup vše v jednom. Pro mnoho příležitostných hráčů vytváří povaha plug-and-play v kombinaci s možnostmi předplatného Game Pass herní zážitek s nízkým třením a minimálními počátečními investicemi.

Konzole si také udržuje stabilní výkon bez technických znalostí potřebných pro údržbu PC, aktualizace ovladačů nebo problémy s kompatibilitou komponent.

Výpočet hodnoty se však posouvá pro uživatele, kteří potřebují počítač pro jiné než herní úkoly nebo kteří chtějí flexibilitu k individuálnímu upgradu komponent podle technologického pokroku.

Zatímco řada X dnes poskytuje vynikající herní hodnotu, její pevný hardware bude během několika příštích let postupně zaostávat za výkonnostní křivkou PC.

3. Sestavení počítače s ekvivalentním výkonem GPU

Vytvoření počítače, který odpovídá grafickým schopnostem Xbox Series X, vyžaduje více než jen ekvivalentní GPU. Srovnatelná stavba v roce 2025 by zahrnovala:

  • CPU: AMD Ryzen 5 7600 (199 $) nebo Intel Core i5-13400F (179 $)
  • GPU: RX 6700 XT (269 $) nebo RTX 3060 Ti (279 $)
  • BERAN: 16 GB DDR4-3600 (59 USD) nebo 16 GB DDR5-5200 (79 USD)
  • Skladování: 1TB NVMe SSD (69–89 USD)
  • Základní deska: deska B650 nebo B760 (139–169 USD)
  • Pouzdro, PSU, Chlazení: ($150-200)

Celkové náklady se pohybují od 865 do 995 USD za systém, který se blíží hernímu výkonu Series X. To představuje 2-2,5x vyšší cenu oproti samotné konzoli.

Počítač nabízí významné výhody, včetně přístupu k širší knihovně her, bezplatného online hraní, levnějšího prodeje her, možností úprav a možnosti používat systém pro úkoly související s produktivitou.

Platforma PC také umožňuje postupné upgrady, výměna pouze GPU za dva roky by mohla obnovit výkonnostní výhodu bez přestavby celého systému.

Pro čistou herní hodnotu zaměřenou výhradně na grafický výkon za dolar si řada X udržuje jasné vedení v roce 2025.

Nicméně pro uživatele, kteří hledají širší funkčnost nebo plánují dlouhodobou investici s cestami upgradu, nabízí PC cesta přesvědčivou flexibilitu i přes vyšší počáteční náklady.

Případy použití: hry, streamování a další

1. Herní výkon na moderních titulech

  • AAA hry pro jednoho hráče: Ekvivalent GPU řady X zvládá většinu při 4K/30fps nebo 1440p/60fps s vysokým nastavením
  • Soutěžní tituly: Dosahuje 1080p/120fps nebo 1440p/60fps ve hrách jako Call of Duty, Fortnite a Apex Legends
  • Výkon sledování paprsků: Řídí ray-tracované osvětlení při 1440p/30fps v náročných titulech
  • Hry otevřeného světa: Udržuje stabilní snímkové frekvence v titulech jako GTA VI a Assassin’s Creed při 1440p s vyváženým nastavením
  • Strategie/Simulace: Spouští hry náročné na CPU, jako je Total War a Cities Skylines II, rychlostí 60 snímků za sekundu se středním počtem obyvatel/jednotek

2. Streamování, nahrávání a multitasking

  • Živé vysílání: Počítačové ekvivalenty spravují streamování 1080p/60fps Twitch/YouTube s minimálním dopadem na snímkovou frekvenci
  • Místní nahrávání: Schopný 1440p/60fps zachytit místní hru pomocí hardwarového kódování GPU
  • Aplikace na pozadí: Může spouštět Discord, prohlížeče a hudební aplikace s 5-10% dopadem na výkon
  • Podpora více monitorů: Zvládá hraní her a sekundární displej pro chat/průvodce s minimálním omezením výkonu
  • Tvorba obsahu: Vhodné pro pracovní postupy streamování, ale může mít problémy se současným streamováním a vysoce kvalitním záznamem

3. Připravenost na virtuální realitu a budoucí kontrola

  • Schopnost VR: Splňuje minimální požadavky pro Quest 3, Valve Index a PC VR náhlavní soupravy střední třídy
  • Výkon VR: Spustí většinu VR titulů při 90 Hz se středním nastavením na náhlavních soupravách se standardním rozlišením
  • Upscaling AI: Podpora DLSS/FSR prodlužuje životnost při hraní her ve vyšším rozlišení
  • Očekávaná dlouhověkost: Pravděpodobně zvládne hraní v rozlišení 1080p 3+ roky, 1440p 1–2 roky, než dojde ke snížení nastavení
  • Připravované technologie: Chybí hardwarová akcelerace pro novější techniky vykreslování, které se objevují ve špičkových titulech z roku 2025

Často kladené otázky

Je RTX 3060 lepší než Series X?

RTX 3060 mírně zaostává za Series X v surovém výkonu, ale nabízí vynikající ray tracing a výhody DLSS pro konkrétní hry.

Jaký GPU je ekvivalentní PS5?

GPU PS5 se zhruba shoduje s RX 6600 XT nebo RTX 2070 Super s 10,3 TFLOPs a podporou hardwarového ray tracingu.

Je 4070 lepší než PS5?

RTX 4070 výrazně překonává GPU PS5 a poskytuje zhruba dvojnásobný herní výkon s lepšími možnostmi sledování paprsků.